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掃描二維碼訪問中評網移動版 VR+會帶動發展三類產業 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-05-01 14:14:45


  中評社北京5月1日電/2016年被稱為“VR元年”,由爆發轉入平穩發展階段的VR未來將何去何從?日前在北京舉行的“新浪潮,新活力”全球虛擬現實產業峰會上,專家學者和VR領域從業者對VR的發展趨勢和前景進行分析,描繪VR在元年之後的第二年的發展藍圖。

  中國工程院院士、北京航空航天大學教授趙沁平指出,當前內容質量較低、多樣性較差、相關人才數量不足等因素制約了VR產業的發展,VR要發展需要持續的關鍵技術突破與科技創新支持、各類VR人才支撐和不衰的市場需求拉動。

  趙沁平認為,未來的行業分化將會越來越清晰。他表示,“VR+”的發展會帶動形成三類新興產業:大眾消費類VR產業、行業類VR產業和專業化VR產業。

  那麼,在目前發展最火熱、涉及面最廣泛的大眾消費領域,VR發展的重點方向有哪些?

  首先是內容。多位業內人士均表示,內容是VR發展的關鍵。NBC全球副總裁John D. Canny表示,“2016年是我們做‘可以做’VR內容的年代,而2017年是我們做‘值得做’VR內容的年代”。他認為,有些內容可能並不適合做成VR,在2017年大家將發現哪些內容是應該做成VR的,而不會像2016年那樣不加區分,把所有內容都盲目地“VR化”。

  具體到某一領域,比如火熱的VR遊戲,HTC VIVE全球新科技部門副總裁鮑永哲認為,多人連線與社交內容將成為遊戲的新趨勢,多人的射擊類和角色扮演類遊戲將有望出現。“去年的遊戲以單機為主,在今年很多遊戲都會有多人連線,也可以代入社交性的功能,增加用戶使用的黏性和時長。”鮑永哲說。

  VR給用戶帶來的體驗也非常重要,這就需要對軟硬件系統進行持續不斷的完善,同時為消費者提供更多直觀體驗和感受VR設備的場所,比如建立更多線下體驗場館。“線下體驗店是有商業模式的,而且可以把VR帶到消費者身邊。VR是需要體驗才可以了解到的一個新科技。通過廣泛布點開設體驗店,可以讓VR快速地滲透到消費者群體中。”鮑永哲說。
 


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