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一直以來,對於游戲成癮的醫學界定始終爭議不斷,世界衛生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起正式生效。將游戲成癮列入疾病,意味著將來條件成熟之後患者能够得到醫保基金的保障,得到正規醫療機構的治療,這無疑是游戲成癮患者的福音;還有媒體指出,對於游戲成癮,更值得我們擔心的,其實并非是將它列入精神疾病,而是讓它長期處於疾病範疇之外,導致診斷門檻較低或診療標准混亂所帶來的問題。 …【详细】
據中國之聲《新聞縱橫》報道,窩在沙發裡,緊盯手機屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這是不少重度游戲玩家的寫照,相信很多人都見過、甚至經歷過。類似“網癮少年”、楊永信事件等關鍵詞也提醒我們,這不是一件小事。但如何界定和幹預網癮,似乎一直處在灰色地帶,也延伸出一個充滿灰色的產業鏈。從今天開始,痴迷游戲正式被定義為一種精神疾病了。 今年年初,世界衛生組織決定將游戲成癮 …【详细】
看到世衛組織將“游戲成癮”列為精神疾病的消息時,張曉玲的第一個反應是“游戲成癮終於被正視了”。 “這確實是一個進步。”張曉玲對此感觸頗深,她知道對於國內來說,還有很長的路要走。 今年高考前,一名“絕望”的母親馬女士給所有高考考生寫了一封公開信。信中,馬女士講述了自己本來成績優異的孩子因為沉迷網游導致高考失利,至今未曾走出的經歷。 張曉玲將這封《一個心碎母親致所有高 …【详细】
時下,網絡游戲《絕地求生》(即中國網民口中的“吃雞游戲”)風靡中國,幾乎每個人身邊都不乏“吃雞者”。而在全球範圍內,另一個爆款網絡游戲《堡壘之夜》在發布不到一年內,已吸引了1.25億名玩家,每月累計游戲次數達到4000萬場。據外媒報道,《堡壘之夜》在英國青少年當中已出現流行成癮之勢,引起專家憂慮。 心理學專家指出,爆款游戲通常結合幾種流行類型的游戲元素,特別容易令青少年上癮,沉迷網絡 …【详细】
世界衛生組織今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起生效。游戲成癮已經成為當今社會的頑疾,研究顯示,網絡游戲成癮的發病率為0.3%-10.8%,且在青少年群體中尤為嚴重。但如何防治卻一直都是難題。不少人建議,理應建立防控體系,像控煙一樣防控網癮,但也有人認為,游戲本身并非壞事,只要不成癮,也有放鬆精神、休閑娛樂的功能,因此,不能當做洪水猛獸。 ●正方 要防控網癮 先從成長 …【详细】
世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。WHO表示,游戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。WHO稱,相關行為要持續至少12個月才能確診。 基於世界衛生組織的權威性地位,其將游戲 …【详细】
世界衛生組織(WHO)在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gamingdisorder),并列為精神疾病。相關規定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。 游戲成癮是否應該列入精神疾病範疇,是個爭議性很大的話題。今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時,也曾引發一次比較激烈的觀點交鋒,是否會如期實 …【详细】
世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。部分國家此前已承認游戲成癮是重大的公共衛生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機構。 游戲成癮算不算精神疾病,一直是一個有爭議的問題。首先是那些游戲迷和資深網友對此接受不了,利益攸關者更是火冒三丈,而即使是在學術或專業層面,爭議仍然存在。 對 …【详细】
6月18日,世界衛生組織發布了新版《國際疾病分類(預先預覽版)》,將游戲障礙添加到關於成癮性疾患的章節中。如果該分類目錄在2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,將在2022年1月1日生效。 消息傳出以後,“游戲成癮是病”的說法不脛而走。不過,作為預先預覽版的該方案目前尚有較大變數。一方面,世界上多家游戲協會很快發聲明表示反對;另一方面,該分類目錄仍然有待批准。而且,就算 …【详细】
6月19日,對於愛玩網絡游戲的人來說,應該是個特殊的日子。世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定從今日起生效。WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。 換句話說,游戲成癮,已經被認定是一種疾病,并且醫療體系中將可以有針對性地予以治療。當然,要實現這些,可能還需要一個相當長的過程。 孩子游戲成癮,對許多家長而言,已經到了令他們十分頭疼的地步 …【详细】
又是高考時節,一位居住在武漢的“心碎母親”寫了一封致所有高考考生的公開信,緣由是他的兒子曾經成績優秀,因為沉迷網游致高考失利,至今未能從失利中走出來。這位母親說:“親愛的孩子們,你們會越來越獨立,越來越有自己的想法和主張,但無論如何,請你們一定要遠離網游、好好學習,決不能因為沉迷網游而葬送一生的前途——命運掌握在你們的手裡,而絕不掌握在你們的手機裡。” 公允地說,網游并不都是洪水猛獸 …【详细】
世界衛生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定將自6月19日起正式生效,世界衛生組織將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。(據6月19日《新聞和報紙摘要》) 關於游戲成癮是否該視為精神疾病以及怎麼判斷“成癮”,在業內一直存在激烈爭論。如今塵埃落定,世界衛生組織明確將游戲成癮列入精神疾病,可以說既有針對性又有權威性,因為游戲成癮帶來的危害性已越來越大。 近年來 …【详细】
世界衛生組織年初決定將游戲成癮列入精神疾病,這項決定於6月19日起生效。從討論到生效,這項決定并沒有人們預想的“勢必將在科學界引發相當大的爭議”,至少在游戲市場第一大國中國國內,呈現出超乎人們預料的平靜。 平靜,是因為太過尷尬。或許,具有話語權的網絡媒體平台并不想把這個尷尬的事情挑得太明。一頭是靠游戲帶來的巨大商業利益,一頭是列入精神疾病的權威認定。抑什麼、揚什麼,這是一種簡單的選擇 …【详细】
據媒體報道,世界衛生組織(WHO)18日發布新版《國際疾病分類》,“游戲障礙”,即通常所說的游戲成癮,被列為精神疾病疾病。相關規定自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。 該組織列出的游戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。據介紹,相關行為要持 …【详细】
網絡世界既然不能是不設防的,那麼,極易成癮沉迷的網絡游戲呢? 六一兒童節當天,《中國科學報》刊發了22位院士的聯名倡議,呼籲營造“無網游日”;高考前夕,律師張曉玲公布了《一個心碎母親致所有高考考生的公開信》,信中痛陳自己孩子因網絡游戲中斷學業、葬送前程的慘痛教訓……從院士的倡議到母親的公開信,網絡游戲之洪水猛獸現象再次被推上輿論的風口浪尖。 當然,有人總喜歡拿那套庸俗辯證法 …【详细】
這兩天,電子游戲玩家們在網上吵開了鍋。為啥?因為游戲障礙即通常所說的“游戲成癮”,在6月18日世界衛生組織發布的新版《國際疾病分類》中被列為一種精神疾病。據報道,新版《國際疾病分類》相關規定自6月19日起生效,世界衛生組織將通知各國政府將游戲成癮納入醫療體系。 一些游戲玩家沒想到,一覺醒來自己竟成了精神疾病患者。對此,一些家長也有異議。這些年,不少家長對孩子玩電子游戲上癮的問題憂心如 …【详细】
游戲成癮,已是一個老生常談的話題。一直以來,對於游戲成癮的醫學界定始終爭議不斷。游戲成癮到底是不是病,近日,世衛組織給出了答案。6月19日起,世界衛生組織將游戲成癮納入醫療體系,并在今年發布的第11次修訂版《國際疾病分類》的分類目錄中加入“游戲成癮”,將其歸為精神與行為類疾病。 當然,游戲成癮列入精神疾病并不是說熱衷游戲就算得病。這其中涉及一系列具體入微的嚴格界定。比如,在世界衛生組 …【详细】
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