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掃描二維碼訪問中評網移動版 實力或將領跑全球 中國問鼎電競世界冠軍 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-08-29 06:16:59


資料圖片:2015年12月17日,WCA(世界電子競技大賽)2015世界電子競技大賽全球總決賽在寧夏銀川市開賽。新華社記者王鵬攝
  中評社香港8月29日電/雖然中國在今年的裡約奧運會金牌榜上僅位列第三,但它剛剛在另一項國際重大賽事中問鼎世界冠軍。8月13日,第六屆“遺跡保衛戰2”(DOTA 2)國際邀請賽(TI6)在西雅圖舉行了2016年總決賽。該賽事是一年一度的電子競技比賽,擁有世界上規模最大的獎金池。在與美國電子競技戰隊Digital Chaos進行了數輪激烈較量之後,中國電子競技戰隊Wings Gaming奪得了TI6的冠軍,并贏得了910萬美元(約合6069萬人民幣)的獎金。

  美國《外交政策》雙月刊8月26日載文《中國統治電子競技》,文章說,對於中國電子競技界而言,這可以說是個分水嶺。成千上萬的人在微博上為Wings Gaming戰隊歡呼。一名DOTA游戲玩家寫道:“一名老游戲玩家為你們感到如此驕傲。”非游戲玩家也為這個戰隊慶祝。一名用戶寫道:“我從未玩過電子游戲,但我感到非常興奮。”對於許多中國人而言,這是充滿民族自豪感的一刻。一條評論寫道:“向那些將我們的國旗帶到國際舞台上的人們致敬。”

  在中國,電子競技取得了長足發展,它曾一度要麼被視為毫無用處的娛樂,要麼被視為危險事物。到2003年,可能是受到韓國日益繁榮的電子競技行業的影響,中國國家體育總局宣布電子競技為正式體育項目。但之後數年,中國電競市場極為有限。電競俱樂部和玩家很難找到贊助商,也很難參加高級別的國際賽事。

  但情況一直在改變,只是比較緩慢。2010年,國家體育總局開始組織全國電競比賽,之後是國際電競比賽。它還鼓勵電子游戲公司組織自己的游戲競賽。更多高級別的國際賽事來到中國舉行。2012年和2013年,中國舉辦了世界電子競技大賽(WCG)。2015年,國家體育總局組建了首支電子競技國家隊。

  這一改變很可能反映了公衆對電子競技的認識正在轉變。可以理解的是,對於大多數孩子來說,玩數小時的電子游戲而忽略學校作業,這樣的決定仍然是不被認可的。但如今,為了追求電競運動員的職業而練習技巧、技術和游戲策略,這似乎是可以接受的,至少對國家媒體而言如此。官方報紙《人民日報》(海外版)於2015年2月發表了一篇文章,稱不應將電子競技與沉迷網絡游戲直接畫等號,認為電子競技“對青少年有益”。 


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