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網絡遊戲市場不是法外之地
http://www.CRNTT.com   2018-02-23 15:11:07


(來源:新華網)
  中評社北京2月23日電/這個農歷春節,記者回鄉過年時發現,很多孩子把時間泡在各類網絡遊戲上,要麼捧著手機玩《王者榮耀》,要麼叫上朋友到網吧“開黑”(即組隊玩遊戲),一些孩子甚至把壓歲錢、零用錢用來購買各種遊戲裝備。

  網絡遊戲亂象多

  網絡時代,網絡遊戲等新興產業快速發展,豐富了人們業餘生活。但是如果網絡遊戲走了歪路、邪路,就會演變為亂象,產生“惡果”。

  網絡遊戲這些年存在的很多問題逐漸凸顯,對青少年身心健康造成危害,已經產生了嚴重的負面社會影響。

  很多網絡遊戲在防沉迷設計方面能力不足,導致其主要使用者——很多自制力差的青少年罹患網癮,不僅消耗了大量時間、精力和金錢,其生理和心理健康也受到嚴重損害。再比如,一些網絡遊戲低俗化問題嚴重,用帶有色情、引誘意味的形式、內容設計吸引青少年玩家,造成了極壞社會影響。還有,一些網絡遊戲公司通過售賣遊戲“皮膚”、特效、小助手等,賺取巨額利潤。青少年玩家為購買裝備,不惜鋌而走險。此外,一些網絡遊戲肆意曲解、解構中華傳統文化經典,歪曲歷史、惡搞英雄,宣揚封建迷信,傳遞錯誤歷史觀,觸碰社會倫理道德底線,由此造成的文化傷害與文化安全問題更為嚴重。

  “野蠻生長”要告別

  從規模看,2017年中國網絡遊戲市場收入達2036.1億元,同比增長23%。從玩家看,中國青少年網民(19歲以下)目前約達1.6億,其中很多是網絡遊戲參與者。這意味著,讓網絡遊戲市場回歸理性發展軌道,不僅是經濟問題,更是社會問題。

  春節前夕,多部委聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,部署對網絡遊戲違法違規行為和不良內容進行集中整治,標誌著網絡遊戲告別“野蠻生長”,迎來轉型升級的新時代。但是,要讓《意見》真正嚴起來,讓網絡遊戲市場真正強起來,還需下好幾著“後手棋”。 


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