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中國體育類電競項目 未來的路好走嗎?
http://www.CRNTT.com   2019-03-20 09:07:24


  中評社北京3月20日電/上周末,2019世界電子競技運動會(WESG)在重慶展開了最後的全球總決賽。在六個比賽項目中,《實況足球》項目頗為引人關注,不僅僅是因為它是今年新增的比賽項目,更因為它是唯一的體育模擬類遊戲,與傳統體育最為“相近”,最有“血緣”。

  即便是這樣一個曾在中國擁有廣泛粉絲的《實況足球》項目,如今也面臨著發展乏力、人才緊缺的窘境。在國外體育模擬類電競風起雲湧之際,中國戰隊未來的路好走嗎?

  “中國現在實況足球的水平,只能說是世界三流、亞洲二流吧。”本屆WESG實況足球項目選手鐘喬華賽後對記者說。雖然貴為中國區冠軍,但是鐘喬華在世界總決賽中止步八強,而最終闖入決賽的是意大利選手埃托裡特和巴西選手佩斯帕——電競足球的世界總冠軍,來自現實世界中的足球強國,這在某種程度上能看出體育模擬類競技與現實體育運動的聯繫。

  十五年前《實況足球》在中國風靡一時,高峰時擁有近三千萬的玩家和粉絲,當時中國《實況足球》電競選手的水平在國際上也屬一流,秦源達就是在2006年拿到了《實況足球》項目的世界冠軍。(來源:新華網)

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