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掃描二維碼訪問中評網移動版 英媒:人會瘋狂 但機器不會 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-03-22 17:46:16


  中評社北京3月22日電/據英國金融時報網報道,3月19日,在日本國立電氣通信大學上演了一場全球最前沿的人工智能大戰。

  這天傍晚,由電氣通信大學舉辦的第十屆UEC杯世界計算機圍棋大賽(簡稱UEC)結束。一如在場選手的普遍預測,來自騰訊的“AI棋手”——“絕藝”,一舉拿下冠軍。

  這是騰訊第一次參賽,也是騰訊人工智能實驗室部分成員第一次公開露面。但有趣的是,這半年來,“絕藝”已在騰訊競技平台“野狐圍棋”上斬獲佳績,在場選手早已久聞大名。第一天預賽進行不到一半,不少選手已私下討論,“冠軍應該就是‘絕藝’。”

  “看‘絕藝’下棋,有時已比AlphaGo更成熟了。”日本九段棋士王銘琬如此評價“絕藝”的表現。

  AlphaGo是谷歌旗下公司DeepMind的AI軟件,去年3月曾與韓國九段圍棋棋手李世石對奕,以四勝一敗的成績震撼全球。

  由於圍棋被視為人類文明最高難的益智遊戲,計算機圍棋也被看成檢驗人工智能發展的重要方式。

  UEC決賽這一天,日本主要新聞媒體,包括《日經》、《讀賣新聞》、《朝日新聞》、《NHK》等全都湧進現場採訪。在AlphaGo戰勝李世石剛滿1年之際,人工智能到底走到了哪一步,被認為計算機圍棋領域全球第一大賽的UEC,很自然的成為重要的觀察場合。

  從UEC主辦方提供的數據來看,十年來,平均每年有26位“AI棋士”參賽,今年共有29組報名,人數變動不大。但仔細看參賽隊伍的背景,卻有些不同。“來自中國的選手變多了,還有,大公司也注意到這個比賽了。”比賽發起者、日本電氣通信大學助理教授伊藤毅志說。

  還有一個值得注意的變化是,從研發者的角度看,AlphaGo幕後主要開發者黃士傑是圍棋業餘六段。但在“絕藝”背後的13位開發成員中,沒有任何一位懂得下圍棋,只是在開發軟件的過程中逐漸了解了圍棋的遊戲規則。不太會下棋的團隊,卻開發了一款強大的圍棋機器。這是不是挺令人玩味?

  “這其實代表了AI的進步,越來越不需要依賴人類技能。”四屆UEC冠軍“瘋狂石頭”的開發者Rémi Coulom如是說。

  “瘋狂石頭”在這次比賽輸了兩場,除了敗給騰訊“絕藝”,還敗給了另一個初次參賽的日本軟件AQ。“AQ的開發者是去年9月才開始邊參考以前的資料、邊寫AQ代碼,”Rémi笑著說,並把手指向不遠處的一個日本年輕學生,對方用半年時間開發出的軟件,就能打敗“瘋狂石頭”這樣的老手。“他還不是學計算機專業,是學物理的,”Rémi聳聳肩,說起因為相關專家的研究論文公開,進入門檻已超乎想像地大幅降低。

  帶中國台灣地區學生團隊來參賽、現任台灣交通大學多媒體工程研究所所長的吳毅成分析,要把計算機圍棋做好,數據量、演算法、硬件,三者缺一不可。“如果完全仿照AlphaGo的方法,但只有一個圖形處理器,要達到AlphaGo的成就至少得花上28年。”吳毅成表示,硬件資源同樣不可小覷。

  而提及騰訊這次的突出表現,參賽者也不約而同提到騰訊的軟硬資源以及整合能力。“騰訊團隊規模大、電腦硬件多又好、學習數據量足夠,這都占了不少優勢。”Rémi分析。

  Rémi是在計算機圍棋領域中導入關鍵搜索技術的先驅研究者之一,騰訊“絕藝”的開發團隊也閱讀過他的研究。Rémi透露,在研究初期,沒有人相信他的算法,在法國,甚至因為沒有人熟悉圍棋,他的相關研究申請不到經費。

  但現在,Rémi能靠著開發手機遊戲軟件過生活,在不受任何組織單位的拘束下,43歲的他,只願意從事自認為有意思的研究。“如果我比賽輸給了大公司是正常的,反而會因此鼓勵我去找出革命性的方法。”他表示。

  Rémi目前正回頭研究計算機圍棋和人工智能的發展歷史,發現擁有大公司資源並不代表擁有絕對的優勢:“一個人,擁有一個有趣的想法,能帶來的改變會更大。”

  人機並存時代來臨,生而為人的意義是什麼?Rémi用簡單的一句話作答:“只有人可以提出瘋狂的想法,但機器不行。”

 (來源:新華網)

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