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掃描二維碼訪問中評網移動版 《王者榮耀》防沉迷系統 旋即被破解 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-07-05 10:14:33


  中評社香港7月5日電/騰訊的王牌手遊《王者榮耀》,被人民網批評為“釋放負能量”,公司昨日正式推出“最嚴防沉迷”措施,希望嚴控青少年的玩遊戲時間。然而“道高一尺、魔高一丈”,多個“解除防沉迷”的攻略以及相關軟件,隨即在網絡上瘋狂流傳。

  香港文匯報報道,有數據披露,內地去年的遊戲市場收入高達1,600億元(人民幣,下同)。面對這塊“越做越大的餅”,官方加強監管已是勢在必行,惟有如此,才能促進整個遊戲產業健康發展。

  記者昨以“王者榮耀+解除防沉迷”作為關鍵詞進行搜索,發現網絡上赫然有大量攻略,介紹如何使用各種軟件破解防沉迷措施。有資深玩家對“最嚴防沉迷”嗤之以鼻,認為難以收到成效。對於“釋放負能量”之說,不少網民亦不以為然,指內地廣大青少年剛剛迎來暑假,近期參與遊戲的人數、上線時間暴漲是正常現象,無須做出過度反應。

  近年來內地遊戲產業發展迅猛,據《2016年遊戲產業年會》報告披露,2016年內地遊戲市場實際銷售收入為1655.7億元,同比增長17.7%。其中移動遊戲佔比49.5%,市場規模達819.2億元。而騰訊更穩居內地手遊市場的“一哥”寶座。

  如此肥美豐厚的一塊大餅,對任何公司而言都是擋不住的誘惑。阿里巴巴集團就是一個最好的例子,據內地媒體報道,馬雲曾因兒子對遊戲上癮,令他對遊戲產業深惡痛絕,曾聲稱“我不會在網絡遊戲投一分錢,不想看到兒子在我做的遊戲裡面沉迷!”。然而到了2014年1月,阿里巴巴集團不僅宣佈正式推出手遊平台,且揚言要“打破騰訊在該領域的壟斷地位”。

  須平衡發展與監管 

  由此看來,內地遊戲產業遠未達到飽和階段。可以預料,未來還會有更多公司加入這一領域,推出更多、更好玩的遊戲吸引消費者。業界迎來大量商機的同時,無可避免也會面對更多的社會問題。如何才能引導青少年合理安排遊戲時間,不僅僅是遊戲公司的責任,官方也應該拿出更多措施,在“發展”和“監管”之間取得平衡。只有各方攜手努力,才能促進遊戲產業健康發展。

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