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掃描二維碼訪問中評網移動版 網評:網絡遊戲 政府監管不能缺位或放權 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-07-24 00:31:25


  中評社北京7月24日電/網評:網絡遊戲 政府監管不能缺位或放權

  作者 郭水寬 河南省濮陽市 河南天盈律師事務所律師 

  近段時間炒得沸沸揚揚的手機遊戲《王者榮耀》,關於遊戲與孩子健康、監督和責任一直在爭論中。筆者作為執業多年的律師和老師,僅談個人看法,也請大家參與討論,集思廣益。 

  遊戲開發者和經營者是生意人,或者可以稱為商家、投資者和圖利者
 
  中國兩千年前的西漢大家司馬遷告訴後人:“天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。”一百多年前的經濟巨人馬克思也告訴我們:資本家是資本的化身,唯利是圖是其本性。這些話有些太直白,反正表達出了真正意圖。看起來全世界的認識都相同。商家出賣的商品或提供的服務,只有滿足購買者物質和精神需求,他們才能掙到利潤。遊戲只是一種娛樂方式,精神需求的一種。開發和出售遊戲軟件,只是商家不得不做的事情,是賺錢的手段和工具。這跟軍火商賣飛機、導彈賺錢沒有本質區別,只不過賣的東西不同而已。
 
  所以,從這方面看,要想讓商家對遊戲的使用者即“玩家”或遊戲本身的刺激性和吸引力進行限制,無異於與虎謀皮,緣木求魚,本質上是不可能的。 

  遊戲軟件開發和經營者希望遊戲沒有限制,使用者越來越多,甚至形成強勢或壟斷遊戲軟件開發和經營者作為商家,受利益驅動,希望沒有限制,渴望自由做大做強,甚至形成獨占或壟斷。實際上,“王者榮耀”等在中國已經形成了風靡和壟斷的局面,甚至大有席捲遊戲界蓋過同行的趨勢。無需懷疑,沒有適當的規範監管,必然造成不可控的後果。這是世界任何國家所不能允許的。微軟被罰款甚至要被拆分就是例證。
  


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