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掃描二維碼訪問中評網移動版 網評:阿爾法圍棋戰勝柯潔的啟示 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-06-01 00:19:17


  中評社北京6月1日電/網評:阿爾法圍棋戰勝柯潔的啟示
 
  來源:中國網 作者:張田勘 學者

  不是毫無懸念,而是幾乎沒有懸念,5月25日,柯潔九段執白對陣人工智能阿爾法圍棋(Alpha Go)又輸了。現在,顯然要對“阿爾法狗”進行正名,因為有很多考證證明Go是日語圍棋“碁”igo的簡寫,來自中文圍棋的吳音讀法。同時,現在發明的Alpha Go也只是為下圍棋而生,所以稱阿爾法圍棋才名正言順。

  阿爾法圍棋戰勝人類棋手(先是李世石、聶衛平,後是柯潔)已經被解讀出了很多意義,但是,核心的意義離不開人類的創新和人的智慧。然而,這種創新似乎有了新的意義,連阿爾法圍棋也有了創新,即能自我學習的能力。

  此前,阿爾法圍棋1.0(初版阿爾法圍棋)戰勝李世石的武器有三個:深度神經網絡、監督/增強學習、蒙特卡羅樹搜索。在與柯潔交戰前,阿爾法圍棋升級為2.0,又稱為阿爾法圍棋大師(Alpha Go Master),後者放棄了監督學習和蒙特卡洛樹搜索,同時強化增強學習,這樣使得阿爾法圍棋更像一個人一樣,能用自己的深度神經網絡進行學習。

  初版阿爾法圍棋只能從人的棋譜學習,但阿爾法圍棋大師能從自我對弈的棋譜和它自己搜索獲得的下法中學習,從而大大減少了對人類棋譜的依賴,所以阿爾法大師成了自己的老師,每一代生成的數據都成為下一代、更強一代的訓練材料。

  如果阿爾法圍棋大師有這樣的自我學習和創新能力,也意味著它的智慧正在接近人類,因此未來人工智能實際上是在創新方面與人類競爭,但這僅僅是人工智能發展的一個方面。更廣義地說,創新是人類的特有本領或智慧,也就是運用已有的知識和科技力量創造新的產品和催生更好更快解決問題的方法和能力。

  當然,包括非人靈長類動物和一些高級哺乳動物也有創新的能力,如黑猩猩會用樹枝伸到白蟻窩中掏出白蟻幼蟲作為食物。並且,創新廣泛分布於人類生活的方方面面,目前最容易解釋的創新就是世界專利發明申請和授權數量的不斷增長。

  2016年11月23日,世界知識產權組織在瑞士日內瓦發布最新的《2016世界知識產權指標》年度報告指出,2015年世界各地的創新者共提交了約290萬件專利申請,共授權約124萬件專利;2015年中國國家知識產權局受理了110多萬件專利申請,專利授權約35.9萬件;美國專利局收到約58.9萬件專利申請,專利授權約29.8萬件。這些被授權的專利就是被正式承認的發明和創新。

  但是,中國的專利授權創新主要集中在商標和工業品外觀設計上,人工智能阿爾法圍棋在2016年3月15日以4比1戰勝李世石後,已經標誌著以人工智能為代表的創新崛起於全球,並且這種創新是一種更為強大的創新,它模仿的是人的智慧,同時還有比人類強大幾十萬倍的算法。因此,人工智能的創新競爭不僅是今天最為重要的創新,也是最為激烈的創新競爭和最能出成果的創新。

  現在,這種創新競爭集中在對大腦功能的研究、大腦信息(生物信號和神經電流)的收集和破譯、分析大腦神經回路、研究大腦不同類型細胞的功能,以及大腦的思維方式和意識和創意(創新)是如何產生的。所有這一切,都是人工智能的基礎。在這些方面,已經有比較具體的創新競爭了。

  腦機接口就一直位於新型人工智能創新研究範圍,也稱大腦端口或腦機融合感知,是把大腦神經信號與外部機械直接交互起來的技術,分為單向腦機接口(計算機或者接受大腦傳來的命令,或者發送信號到大腦,但不能同時發送和接收信號)和雙向腦機接口(允許大腦和外部設備之間進行雙向信息交換,就像人的大腦既發出行動指令,又能感受身體各部位傳達到大腦的感覺)。
 


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