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“入奧” 電子競技可以嗎?
http://www.CRNTT.com   2017-11-25 09:37:02


11月4日,英雄聯盟世界冠軍賽的決賽在北京舉行,超過4萬名觀眾來到鳥巢觀賽。
  中評社北京11月25日電/在對待電子競技的問題上,國際奧委會是有些糾結的。既要關切年輕人的喜好與潮流,又要清晰判斷并堅守自身的價值門檻,迎合與引領之間,如何鑒別把握,對國際奧委會來說,這才是必須面對的挑戰

  虛擬世界裡的英雄,也可以登上奧運會領獎台嗎?

  這可不是一個虛無縹緲的念頭。不久前,國際奧委會表態,認可電子競技是一種體育運動,似乎釋放出了新的信號。

  樂觀者覺得,2024年巴黎奧運會上,電子競技就有機會入場。也有觀點認為,名目繁多的電子競技由不同公司出品,牽涉的版權、國際組織等問題尚無先例可循,“入奧”的關卡還有不少。

  在對待電子競技的問題上,國際奧委會是有些糾結的。新世紀以來,當越來越多的年輕人被電子屏幕所吸引,國際奧委會是將電子競技及其類似的內容作為對手看待的,前任主席羅格、現任主席巴赫都表達過這樣的憂慮。所以,此次國際奧委會開了“金口”,被認為是一種態度的轉化——在意識到電子競技對年輕人巨大的吸引力時,這種表態可以理解為一種小心翼翼的示好。

  但是,如果以此判斷電子競技的入奧前景,也許又有些急切。畢竟,擺在百年老號面前的,是一個全新的挑戰。

  巴赫曾表示,在價值觀層面上,不少電子競技的內容與奧林匹克的理念是不相容的。所以有人推斷,一些模仿現實運動——比如足球項目的電子競技,也許更有機會。

  問題可能還不僅於此。巴赫所言的價值觀,不僅在規則層面,更代表著奧林匹克運動之所以源遠流長又發揚光大的根基所在。 


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