CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 
霍啟剛:電子競技可登亞運奧運大雅之堂
http://www.CRNTT.com   2018-03-29 09:26:41


  中評社北京3月29日電/“我不是玩家,沒有自己的戰隊,也不是遊戲開發商,但是今年帶來的提案與電子競技相關。”全國政協委員、霍英東集團副總裁霍啟剛說。提到霍啟剛,很多人對他並不陌生,今年是他首次在全國政協青聯界別上亮相。

  霍啟剛去年當選亞洲電子體育聯合會主席,問及打算做什麼事,他坦言想要盡力爭取電子競技成為電子體育項目。他說自己的目標是“爭取到2022年亞運會,電子體育項目正式成為參賽項目並加速其進入奧運會賽場”。

  霍啟剛提供一組數據顯示,據市場分析公司Newzoo 2017年發布的《全球市場報告》,當年全球電競產值規模達到1160億美元,同比增長10.7%,未來還將保持至少8.2%以上的增長率,2020年將達到1435億美元。該產業在中國產值預測將達到275億美元或人民幣1890億元,會占全球市場規模的四分之一。

  霍啟剛對此有一個基本的判斷:電子體育運動是大勢所趨,擁有強大的青年群體基礎。可是,他也觀察到,社會上對於電子競技的誤解還有很多,一些家長認為電子競技就是電子遊戲,對青少年具有危害性。

  霍啟剛對此解釋,一定要注意“電子體育”是以“電子遊戲”為初期基礎發展而來的一項競技體育運動,倡導“個人拼搏,團隊合作,全力爭勝”的精神,這和傳統體育活動精神並無本質區分。而“電子遊戲”的娛樂行為只是一項日常大眾化消費。由於概念模糊無界定,部分輿論把電子體育渲染為洪水猛獸,影響這項運動的普及和推廣。
 


【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 CNML格式】 【 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: