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電競之惑:理解與尊重vs警惕與憂慮
http://www.CRNTT.com   2018-11-09 06:19:26


 
  我覺得總結起來政府應該對它有一個更全面的客觀的認識,這個東西它既沒有那麼壞,但是它可能也沒有那麼理想。我們既要能夠吸取它對社會有益的一面,也要能夠去掉它對社會有害的一面,不應該一刀切。

  四、怎麼看待年輕人沉迷電子遊戲,變成“死宅”的現象?

  洪:我認為這跟整個社會環境有關係,包括整體經濟狀況。有的時候可能電子遊戲它是其他原因的一個結果,但是有時候我們會把它當作原因,這是我們看電子遊戲社會影響的時候可能需要警惕的一點,可能有更宏觀的社會因素造成這個現象。比如說這個社會有沒有給他們提供這種自我實現的空間和環境,那麼我們中國現在也存在這種情況,就是社會環境對年輕人來說並不是很友好。

  北京大學信息科學技術學院陳江老師就認為,電子遊戲是人類史上到目前為止能夠最廉價地、量產地、持續地生產逼真的快樂的一種娛樂方式。從這個意義上我覺得電子遊戲的社會角色就更複雜。

  五、電子競技未來應如何發展,如何產生正面價值?
 


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