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電競之惑:理解與尊重vs警惕與憂慮
http://www.CRNTT.com   2018-11-09 06:19:26


 
  洪:電子競技要為自己構建一個具有合法性的未來,一定要走的一條道路,就是不能讓大家對電子競技的看法永遠停留在沉迷,讓人上癮,“電子海洛因”這個形象上。如果要改變這種社會形象,就一定要做一些正能量的,對這個社會有建設性的事。

  其實電子遊戲也是一種社會交往形式,通過玩遊戲人們能夠互相聯絡感情。大家都玩,大家就會有很多的話題,從這個意義上來說它也是形成社會共同體的一個很重要的載體。它跟傳統的社交方式,比如說我跟學生打乒乓球、打網球相比,最重要的好處就是它依賴的條件更簡單。

  六、由於電競和廠商的關係,其背後最根本的動力就是利潤的動力,將來電競會不會產生一個像國際奧委會的機構?由它來推動比較有社會責任感的一些操作?

  洪:現在確實廠商主導,這對它有很多不利影響,其中一個很重要的問題就是信息公開的問題。比如說遊戲的設計者是最清楚裡面的一些訣竅,介於BUG和開發商知道的內部代碼之間的這種灰色地帶,這種信息可能會影響遊戲的公平程度。我覺得遊戲廠商主導很難解決這個問題,不解決這個問題的話,它就很難做到像我們認為傳統體育相對來說的那種公平。

  今年有新聞是國際奧委會請這些廠商和組織一起來探討,也許未來他們能探討出一個更公平的環境。我是覺得第三方的機構對項目的推廣很重要。(來源:新華社)


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