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電競之惑:理解與尊重vs警惕與憂慮
http://www.CRNTT.com   2018-11-09 06:19:26


 
  易:其實任何一項運動,包括電子競技,遊戲體育,包括我們傳統的體育都面臨著一個社會的文化因素,這裡面實際上是要制衡,現在中國最大的問題是不平衡。政府、商業、媒體、學者,在經濟、社會、文化各個層面都應該有不同的聲音,大家來真正認識和看清它背後的因素。中國現在沒有形成一個比較完整的,或者說比較平衡的電子競技或電子遊戲發展的一個社會環境,在這個意義上說,我們需要聽到更多對電子競技的弊端、不足、缺陷的一些反思。但我們的目的不是消滅它,而是希望它有序地健康地發展。它確實可以說是一種歷史發展的潮流,在很多方面有積極價值和意義。但是世界上不存在任何一個只有好處沒有壞處的東西,而在於我們在什麼階段形成對它的有效的、合理的利用。從這個意義上來講我並不是一個電競的反對者,而是希望理性地思考。我說要批判,在學術上批判這個詞也是一個中性詞。

  四、關於電競的利弊

  易:有利的一方面,舉例說,可以通過遊戲化的方式讓員工和領導關係更好,甚至可以通過海量的遊戲模式讓更多的人給企業出創意。甚至在軍事、科技、醫藥等等很多方面都可以通過遊戲化方式產生許多積極性的意見和建議。美國人已經在最近五到十年有大量遊戲化思維、遊戲化模式應用到社會幾乎所有領域當中,這種方式能夠激勵人、團結人、培養人,甚至為企業贏得更多創新、創意。

  我覺得我們社會現在對電子競技的認識確實是存在兩種很極端的情況,一種是認為它是洪水猛獸,它讓孩子沉迷其中,耽誤學習,脫離現實社會,損傷身體,還有一種認為它是一個產業,這麼多人都願意看,願意參加比賽,它可以掙錢。而沒有想到它已經成為一種不可逆轉的界面,這種不可逆轉的界面背後的遊戲化思維是我們社會實際上不可忽視的一個機會,能促進我們社會更好地轉型,促進我們各個行業產生新的發展模式。
 


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