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電競之惑:理解與尊重vs警惕與憂慮
http://www.CRNTT.com   2018-11-09 06:19:26


 
  七、政府層面在電競的管控和治理方面應做些什麼?

  易:從國家層面,我覺得第一應該鼓勵對電子競技的科學研究和輿論宣傳,尤其是對它的缺陷、弊端、不足的宣傳,應該設立相關的研究機構和課題資助,除了政府層面,有遠見的企業也應該做這個事情;第二,我覺得目前應該對電子競技產業徵收更高的稅;第三,應該適當限制它的範圍,比如說不應該允許學校都去設戰隊;第四,現在很多地方還在搞電競小鎮,這種行為應該有所規制,而不是放任自流。

  易劍東老師的更多看法參看他9月19日發表在“體育商學”微信公眾號上的《中國電子競技十大問題辨識》

  中國人民大學社會與人口學院、中國調查與數據中心副教授 李丁:

  據統計,去年關注英雄聯盟總決賽的人數在全球達到了4-5億。目前中國關注電競、玩電子遊戲的人群結構是怎樣的?
 


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