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電競之惑:理解與尊重vs警惕與憂慮
http://www.CRNTT.com   2018-11-09 06:19:26


 
  四、從個人到企業,再到社會和政府層面,未來如何更多地讓電子競技、電子遊戲發揮積極的價值?

  李:首先,我們社會科學家應該告訴大家,這些遊戲是怎麼發展起來的,包括政策的、資本的推動;也告訴玩家,這個遊戲是怎麼設計出來的,它怎麼就討好了你的最底層的欲望;你如果不能夠清醒地認識到自己在這個社會當中的位置,自己在遊戲當中的角色,那你可能真的迷失掉,成為資本賺錢的一個工具。但是前提條件是,遊戲還是要去污名化。

  其次,在企業層面,我們需要強調一種更高尚的產品哲學。中國的互聯網產業發展非常快,但是比較一下中國的互聯網產品和西方的互聯網產品你就會看到,在品質上、在法律和道德的規範性上,我們還有所不足。未來能不能改變,往什麼樣的方向改變,需要政府、家庭、社會、學者、媒體一起來關注,把我們的互聯網產品往一種健康的方向上去引導。

  電競進大學進課堂我覺得是應該做的。如果中國有幾億人都在玩遊戲,而我們對此沒有任何研究,國家對它沒有了解,它會發展成什麼樣子呢?我們要在一個更大的體系內來研究電競到底是怎麼發展的。如果更細一點,一個遊戲應該怎麼樣來設計,甚至要探討裡面的道德和倫理問題。中國需要有人去把這樣一個產業研究透。
 


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