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從開發到電競化也是一場“絕境逢生”
http://www.CRNTT.com   2019-01-17 06:18:52


  中評社北京1月17日電/盤點2018年流行詞,“吃雞”應該算一個。

  “吃雞”源自於《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds,又簡稱PUBG),是一款由韓國開發商開發的射擊類遊戲,因為一場遊戲直播中明星隊員的衝突,在中國市場成功引爆。

  在大家紛紛好奇“吃雞”是什麼的同時,遊戲平台的用戶數據也在指數級增長。

  據Steamcharts的統計顯示,在峰值時期,2018年1月《絕地求生》平均每日的玩家數超158萬。但隨後數據出現了下滑,如今平均每日的玩家數穩定在110萬左右。

  作為一款由社交帶火的遊戲,2018年對於PUBG公司來說是收獲的一年,為了使遊戲有持續的曝光量,電競賽事布局緊跟其後。

  2019年開年,在澳門舉辦的官方賽事“《絕地求生》亞洲邀請賽(PUBG ASIA INVITATIONAL,PAI)”上,PUBG中國區總經理Sue Jong接受了新華體育專訪,還原了“吃雞”從開發到電競化的歷程。
 


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