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從開發到電競化也是一場“絕境逢生”
http://www.CRNTT.com   2019-01-17 06:18:52


 
  “一開始我們也很緊張,內部想了很多保護措施。但是最終我們發現,在戰術競技模式下做到最好,才是最好的防守。”Sue Jong表示。如今,《絕地求生》也確實仍走在前列。

  此外,從中國區域來看,自2018年11月騰訊拿到獨家代理版權後,受國家主管部門相關調整影響,至今未能過審。

  年底,國家新聞出版廣電總局網站發布了開放審核後12月份的首批遊戲版號審批名單。或許由於目前在排隊等待獲取版號的遊戲過多,《絕地求生》並不在其列。

  這款遊戲中的暴力因素也是此前外界並不看好其過審的主要原因。如今,通過賽事切入中國市場是藍洞目前能做的為數不多的舉措。

  但Sue Jong對中國市場很有信心,“目前看,中國電競市場中的職業選手、俱樂部、贊助商、賽事數量,都比韓國多太多了。中國為選手和賽事提供了非常好的環境,已經形成了自己獨有的市場。”Sue Jong甚至認為,包括行業內電競相關的平台、製作商、贊助商規模等,中國都是世界第一。
 


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