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電子競技的奧運之路還有多長?
http://www.CRNTT.com   2018-03-20 12:47:07


  中評社北京3月20日電/進入亞運會是電競發展的一個里程碑,而未來能否入奧,對於很多與阿里體育一樣在為之努力的人來說,還有很多事情要做。
  
  新華社報道,“國際奧委會正在討論,考慮未來將電競納入奧運會,而在此之前,很多工作需要去做。國際奧委會可能接下來會有更高級別的會議討論這個議題。”出席第二屆世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽的國際奧委會委員安吉拉·魯傑羅表示。

  已經被國家體育總局正式確定為體育運動項目的電子競技,其發展推廣之路始終伴隨著一些爭議。去年,電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,這項新興的特殊運動,正在一步步向傳統體育項目及賽事靠攏。

  “我們的終極目標就是奧林匹克。”WESG創辦方阿里體育創始人、CEO張大鐘說,“推動電子競技進入奧運會,既是對電競最大的認可,也可以最大限度規避遊戲的副作用,消除誤解。”

  張大鐘表示,要消除外界的誤解首先要明確一個概念,電競並不等同於遊戲。

  “我們一直提倡將電子競技當作一項體育運動來看待,”張大鐘說,遊戲行業偏浮躁,運動行業則要講奉獻,追求的是提升運動水平、完善運動技能。同時,通過科學的規則在約束下開展訓練、完善技能,規避那些不健康的遊戲方式。

  “奧林匹克的價值觀是和平,對暴力程度有嚴格規定。所有電競項目價值觀的落腳點也都是和平,要展現玩家的技能水平,加上遊戲本身的更新迭代很快,因此,電競項目的選擇是嚴格而謹慎的。我們未來會增加一些跟傳統體育運動比如足球、籃球、拳擊等相結合的電競項目。”張大鐘說。

  張大鐘認為,要向奧運會項目靠攏並不是簡單的任務,必須要一步一步發展。“每一點都要符合奧林匹克準則,比如男女平等參賽、競技項目要符合奧林匹克技術要求、系統地培養裁判和完善規則、組建起電競協會和國家隊等等。”
 


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