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電競都入亞了 入奧還會遠嗎?
http://www.CRNTT.com   2018-06-04 09:40:43


  中評社北京6月4日電/2017年,中國電競市場規模已突破650億元。
 
  信息時報報道,第18屆亞洲運動會將於2018年8月18日至9月2日在印尼雅加達舉行。北京時間5月16日,亞奧理事會公布六個電子體育作為表演項目亮相亞運會,當中包括《英雄聯盟》《實況足球》《爐石傳說》《星際爭霸II》《王者榮耀》和《皇室戰爭》。作為電子競技進入大型綜合運動會的“試水”,它們將出現在八月舉行的雅加達亞運會賽場上。
 
  去年英雄聯盟全球最高等級的賽事S7全球總決賽首度移師北京國家體育場舉行,這場盛大的總決賽也標誌著2017年成為中國電競“元年”。據艾瑞咨詢《2018中國電競行業研究報告》數據顯示,2017年中國電競市場規模已突破650億元。主流遊戲品牌搭建的大賽平台引領電競行業進入高速發展軌道,並受到年輕一代電競擁躉的熱捧。專題策劃 魏必凡 專題撰文 信息時報記者 鄒甜

  助推

  六款“入亞”遊戲擁有強大中國資本

  在種類繁多的賽事中,最終《英雄聯盟》《實況足球》《爐石傳說》《星際爭霸II》《王者榮耀》和《皇室戰爭》脫穎而出,成為亞運會的表演項目。這六款遊戲覆蓋了在線戰術競技遊戲、策略類卡牌遊戲和模擬體育遊戲和即時戰略遊戲,而這些遊戲不僅是主流遊戲中的大IP,同時也更符合奧運精神。

  六款“入亞”的遊戲,其背後都擁有強大的中國資本,其中《英雄聯盟》、《王者榮耀》與《皇室戰爭》分別由騰訊開發或代理,另外三款則與網易有著密切的關係。遊戲品牌通過籌備從國家至國際級的賽事,使得電競遊戲得到良好推廣。
 
  以《英雄聯盟》為例,最近以全華班陣容出戰的RNG(皇族電子競技俱樂部)擊敗韓國KZ戰隊奪得MSI(英雄聯盟季中冠軍賽冠軍爭奪戰)冠軍,使得《英雄聯盟》這款遊戲大熱。《英雄聯盟》通過6年的推廣,搭建了“城市賽——發展聯盟——地區頂級聯賽——洲際賽——世界賽”職業體系,從2001年開始創辦的英雄聯盟職業賽事的最高級別賽事“S賽事”更是受到全球粉絲的追捧,去年第七屆移師北京鳥巢,其中半決賽RNG對SKT,線下觀眾座無虛席,線上突破8000萬粉絲在線。
 


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