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電競都入亞了 入奧還會遠嗎?
http://www.CRNTT.com   2018-06-04 09:40:43


 
  而今年的MSI,在RNG殺入決賽的背景下,第三方數據統計線上超過1億2700萬觀眾收看直播。相比起《英雄聯盟》的發展,《王者榮耀》僅通過1年的推廣,便與前者齊頭並進的架勢,去年的王者榮耀職業聯賽秋季賽總決賽在深圳春繭體育館舉行,場館13000個座位在開票僅12分鐘內被悉數搶購完,這場電競盛宴也被認為是電競行業的“超級碗”。

  擁有大IP的賽事不少,但能夠進入亞運會成為表演項目的遊戲最終只有六款。據知情人士透露,這六款遊戲之所以能順利入亞,主要與其屬性符合奧運精神有關,而同樣擁有超高人氣的射擊類的FPS遊戲、CS遊戲因畫面太暴力血腥而未列入入亞陣容。

  亞運會參賽選手的選拔方案仍未公布,而中國隊將會派怎樣的陣容出戰,目前國家體育總局進入最後確定階段。

  金牌遊戲製作人黃鏵:

  未來電競有望入奧

  上周末,由黃埔文化創建的大灣區數字娛樂產業園正式舉行開園儀式,灣區數娛CEO,金牌遊戲製作人黃鏵接受記者採訪時認為,廣州動漫、遊戲產業基因濃厚,市場份額占全國的40%,但廣州的動漫、遊戲企業,多是自發式集聚,缺少一個擁有政府指導,政策扶持的數字娛樂產業園作為聚合點,發力追趕先進地區。

  “從從研發遊戲公司來講,廣東在全國範圍甚至世界來說都是處於領先的。像網易、騰訊都是廣州深圳的企業,其中網易、三七互娛都是廣州的企業,在整個中國遊戲產值來說,80%左右都是廣東省內,影響力肯定是世界級的”,黃鏵認為,雖然廣東擁有頂類的遊戲公司,但精英遊戲玩家人才流失情況相當嚴重,“廣州雖然擁有良好的電競土壤,但推動量還是滯後,所以我們創建灣區數娛產業園,就是要加快產業培育,目前在上海、寧夏和江蘇等地區在政府的支持下都有電競小鎮,把廣州的精英選手都吸引走了,比如LPL春季賽的勁旅EDG戰隊,現在我們的產業園建立後,他們有望回歸。”

  黃鏵曾是著名遊戲《大話西游》的創始人,談及電競行業的發展,他認為中國經歷了“拒絕、默認、支持到全面配合發展”幾個階段,“我上世紀90年代末讀大學的時候,當時國家對於電競的認可度還不高,但我認為這是未來的發展趨勢,在2010年之後,電競已經成為了文化產業的支柱收入行業,現在即將進入2020年,國家相關部門和社會團體都認可這是科技的未來。尤其是90後和00後,他們不再為生活而工作,而是為興趣而工作,他們為興趣尋找人生價值。”
 


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