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全國人大代表紛紛建議加大未成年人網游監管
http://www.CRNTT.com   2019-03-18 12:28:33


圖片來源網絡
  中評社北京3月18日電/全國人大代表紛紛建議:加大未成年人網游監管並盡快立法

  在互聯網不斷滲透的信息化浪潮下,網民首次觸網年齡明顯提前,加強未成年人網絡保護成為社會共識。近年來,青少年沉迷手機遊戲荒廢學業、未成年人利用大人的手機充值玩遊戲等事件頻出。如何建立起更有效的監管機制防止青少年沉迷網游,在近日召開的全國兩會上,代表委員們紛紛“支招”。

  根據CNNIC(中國互聯網絡信息中心)統計數據顯示,中國青少年網絡遊戲用戶規模大致呈逐年增長趨勢,根據最新一次(2015年12月)發布的青少年網游數據顯示,中國青少年網絡遊戲用戶規模達1.91億人,占青少年網民的66.5%。

  全國人大代表魯曼經過調研發現,目前一些遊戲設置的防沉迷措施存在漏洞,她建議採用人臉識別等生物識別技術,從技術上為青少年玩遊戲設置相應的規範。

  青少年沉迷遊戲的極端行為引發廣泛關注,這些新聞讓魯曼非常痛心,她注意到,很多沉迷遊戲的青少年,不僅出現厭學現象,還表現出人際交往中的各種問題,如不願意與人交流、解決問題簡單粗暴等。她經過調研發現,目前的防沉迷系統都是以實名註冊登錄為基礎,但絕大多數青少年玩家仍可通過借用親人信息、購買他人身份信息註冊和登錄遊戲,繞過防沉迷系統。她認為,要讓防沉迷系統和措施真正起作用,實行實人認證的註冊登錄勢在必行。

  目前,生物識別技術已經廣泛應用,技術門檻和成本在逐漸降低,魯曼建議,可以強制將生物識別實人認證納入遊戲註冊登錄環節,建立防沉迷系統。各個遊戲防沉迷系統兼容,防沉迷信息共享,對青少年每天遊戲總時長進行限定,避免一人註冊登錄多個遊戲、多種遊戲、不同廠家的不同遊戲而超時玩網絡遊戲。

  2019年3月1日,騰訊已經開始測試遊戲“兒童鎖”模式,啟動史上最嚴的遊戲防沉迷措施,即13周歲以下未成年人在首次登錄遊戲前被強制要求登記認證,只有在監護人授權完成“解鎖”後才能登錄,且仍遵循現行健康系統的遊戲時間限制。從此,孩子能不能玩遊戲,完全由家長說了算。 


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