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日本“游戲大國”寶座動搖 中韓成後起之秀
http://www.CRNTT.com   2018-12-03 11:34:49


《絕地求生》手游全球挑戰賽於11月29日至12月1日在阿聯酋杜拜舉行。圖為選手們在比賽中。(新華社)
  中評社香港12月3日電/以智能手機游戲為主力業務的日本游戲公司的業績正聯袂減速。這是因為不能擺脫在游戲中以角色為賣點賺錢的盈利模式,難以產生新的熱門作品。另一方面,提出全新玩法的中國和韓國企業的游戲正在崛起,“游戲大國”日本的寶座正在動搖。

  據《日本經濟新聞》網站11月30日報道,美國調查公司App Annie的預測顯示,2018年日本國內手游市場預計約為140億美元,比上年增長15%。另一方面,以手游為主營的游戲公司增長正在放緩。2018年7至9月在以手游為主要業務的17家公司中,12家出現利潤下降或虧損。

  開創手游市場的GungHo Online Entertainment(玩和綫上娛樂公司)由於主力游戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)已經推出6年時間,玩家人數呈現減少傾向。

  此外,還出現了縮小和撤退業務的趨勢。從事游戲開發的Marvelous將在參與智能手機和個人電腦游戲業務的員工中,募集約40名自願辭職者。據悉員工人數將減少為頂峰時的一半左右。該公司會長兼社長中山晴喜表示,“情況與幾年前有所不同,如今僅開發費就要花上10億日元”。

  中國和韓國企業正在崛起。比較2017年和2018年的手游銷售額排行榜前10位,新進入的游戲只有中國的《荒野行動》。《荒野行動》是“大逃殺游戲”類型的游戲,100人參加戰鬥、直至剩下最後1人。日本調查公司Video Research Interactive的統計顯示,在2018年4至9月智能手機廣告投放量方面,《荒野行動》高居第1位。

  韓國企業方面,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《絕地求生》(PUBG)也很受歡迎。 


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