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網絡游戲如何改變中美的教育模式
http://www.CRNTT.com   2018-05-28 10:50:06


資料圖片:騰訊CEO馬化騰。
  中評社香港5月28日電/全世界網絡游戲有近10億用戶,而中國就有超過4.6億活躍用戶。網絡游戲是世界上規模最大、增長最快的產業之一。中國市場以275億美元收入雄踞榜首。美國和日本分別以251億美元和125億美元位列第二、第三。

  美國《福布斯》雜志網站5月24日載文《網絡游戲如何改變中國和美國的教育》,文章說,在世界各國,教育深受游戲的影響。老師們總是難以平衡好教育與娛樂。教育重在改善學習成果,往往耗時,要有耐心才能見效。而娛樂主要是為商業贏利,通常要求近在眼前的刺激。從歷史上看,教育是一個難以撬動的市場,但科技與學習科學的進步不斷改變這種情況。中國科技公司正通過打造基於游戲的學習軟件與學習機器人將學習與娛樂進行深度融合。

  中國有世界上最大的游戲公司,這些中國公司不僅自己開發游戲,也到全世界購買游戲。騰訊公司志在打造中國“游戲+”首屈一指的企業。騰訊宣布要改變和升級中國的游戲產業,打算推出五大類功能游戲,包括傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類。另一家中國公司天潤數娛不久前宣布計劃在文化和教育產業進行資產收購。公司希望打破現有模式,通過并購打造“游戲+教育”的商業模式,希望抓住教育變革的機遇。

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