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網評:遊戲盡善盡美才是對未來負責
http://www.CRNTT.com   2018-03-13 00:34:59


  中評社北京3月13日電/網評:遊戲盡善盡美才是對未來負責

  來源:東方網 作者:何勇海 

  本次全國兩會上,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在回答記者提問時表示,青少年沉迷遊戲的現象應該防治,但一禁了之的辦法也不妥當,應該考慮更多柔性的管理辦法,比如利用技術手段讓家長與孩子訂立數字契約。馬化騰也講到,其實可以進一步發揮遊戲的正向價值,而不是一味地妖魔化。(3月5日《中國青年報》)

  馬化騰的此番回應,是基於在3月3日舉辦的媒體見面會期間,有記者提出,去年連續發生多起少年兒童沉迷《王者榮耀》,引發跳樓、犯罪等悲劇事件。對此,馬化騰的大致原話是:“不是所有遊戲都是惡魔。家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西,比如遊戲可以幫助家長和孩子的互動。”遊戲確可幫助家長和孩子互動,公眾也確應看到遊戲的正面效用。但這並不代表,遊戲開發商沒有責任把遊戲開發得盡善盡美,沒有責任把不健康的遊戲和遊戲中的不健康元素消滅得幹乾淨淨。

  在有理智、有理性、懂節制、能自控的成年人看來,確實不是所有遊戲都是惡魔,遊戲再有多強的誘惑力、迷惑力,都可能拿時刻保持清醒的玩家沒轍。但當玩家是基本沒有判斷力、自控力且喜歡新鮮刺激事物的未成年人時,則恐怕難以抵抗不少遊戲的誘惑力、迷惑力了。此時,我們怎麼能只看到遊戲的正向價值,看不到它們的負面效應?為了最大化地保護未成年人,我們考量每款遊戲是否科學,能否准予在社會上公開推廣,更應該注重考察它的負面成分到底有多少,而不是其正面價值有多強。

  遊戲的正向價值,每款遊戲的開發運營商都可羅列一堆。比如微信的“跳一跳”小遊戲,騰訊就說了,根據老年人反饋,這個遊戲可以防止大腦痴呆,挺好玩的。這不免有人為拔高之嫌。防止大腦痴呆能有這麼簡單,就可以為不少老年人及其家庭增添幸福了。像這樣人為拔高正向價值的遊戲,何其多哉?過多強調遊戲的正向價值不靠譜,尤其是針對未成年玩家推出的遊戲,更不宜拿正面價值來說事,認為人們在一味地將之“妖魔化”。如果能將遊戲開發得沒有負面價值,公眾想“妖魔化”都難。
 


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