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三個“葉修” 電競比《全職高手》殘酷得多
http://www.CRNTT.com   2019-08-03 11:58:51


 

  劉謀7歲開始接觸各類游戲,那時,他只是在“黑網吧”看別人玩游戲。兩三年後,家中有了電腦,他進入了實戰模式。19歲時(2010年),經過一年的專注訓練,劉謀成為職業選手。在劉謀看來,以前的電競選手特別幸福,“現在的職業選手很累”。職業選手每天訓練的內容、時間安排都越來越規範化。在管理方面,很多俱樂部采取的是軍事化模式,賽前沒收手機,禁止單獨外出。現在的職業電競選手,完全活在勝負的世界裡。

  另一方面,電競行業逐漸形成了人才培養體系。有天賦的年輕人更容易被發掘進入電競行業,不需要像前輩那樣在網吧裡蹉跎時光。各支電競戰隊組建了青訓體系,四處網羅實力新人。這些新人只要成績好,戰隊就會提供試訓機會,通過試訓後就能進入戰隊。這個體系裡,雖然成材率還不錯,但競爭之慘烈,遠非外界所能想象。

  《全職高手》裡對這樣的殘酷競爭也有所展現。榮耀第一術士、藍雨戰隊隊長喻文州,經典台詞是“真羨慕你們這些有手速的瘋子”,當年他在預備隊就差點因為手殘(手速慢)被淘汰;微草戰隊的“小透明”喬一帆,如果不是遇上“榮耀史上最大的BOSS”葉修,指點他改練“陣詭”,就會成為殘酷競爭的犧牲品。

  真實的職業戰隊競爭比劇裡更加殘酷,畢竟現實世界裡沒有葉修。按理說,進入青訓體系就算得上職業選手了,在等著把前浪拍在沙灘上的這段時間裡,這些後浪在訓練強度一點不比前浪少的情況下,要面臨“比賽少、收入低、幾無曝光度”的現實困境。一支上海戰隊的工作人員透露,二隊選手的收入今年上半年月薪是五千到七八千,最近漲了些,能達到一個月六千到一萬元。雖然戰隊管吃管住,但這種薪酬在上海也就是够謀生而已。以英雄聯盟舉例,頂級職業聯賽的選手只有80人。名額有限,只有天賦和職業素養最優異的人才有機會從青訓隊或二隊進入一隊。

  “每一天對我都很寶貴”

  職業生涯三到五年,20歲已算大齡

  “舊人將歇,新人輩出,這是自然的規律,誰都無法改變。”葉修的感慨道出了競技體育的殘酷真相——不管多麼天才的選手,在時間面前也無能為力。“經驗,是時間的沉澱,而時間總是讓人無奈的。”
 


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