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5G將助力VR展現更多打開方式
http://www.CRNTT.com   2019-08-13 13:46:31


 

  在2019ChinaJoy開展前,OPPO發布了首個手游大數據報告,截至今年6月,OPPO手游用戶總規模已高達2.1億,平均月活數1.3億。在過去的一年中,OPPO的手游玩家共下載了241萬TB的遊戲,如果用4T的硬盤存儲,平堆起來的高度超過了兩個珠峰。

  毫無疑問,移動遊戲已成為近年來最具活力、最大的遊戲細分市場。業內專家認為,如果說超強的遊戲性能就是他們競技的主要維度,5G的到來則給了他們最強的助力。與此同時,深受VR設備笨重不堪所累的廠商們,也將有可能輕裝上陣,因為當5G的“低延時”把網絡傳輸控制在毫秒級別,雲VR、雲端圖像渲染就有了新的可能。

  但是,VR行業不僅復甦於遊戲產業。工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,虛擬現實產品被認為是下一代移動計算平台和互聯網的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之後的又一類標誌性產品。

  憑借5G等新興技術的持續賦能,VR將打通文娛、醫療、教育等垂直行業,成為戰略性行業的重要使能技術,使虛擬與現實“無縫對接”。

  但是,中國工程院院士趙沁平亦強調,5G網絡技術將對VR行業,特別是為數據傳輸和移動終端的邊緣計算能力帶來顯著的推動作用。VR技術在行業的應用還處在早期階段,需要盡快利用先進技術來解決建模的難題。不同於娛樂行業中基於圖形圖像維度的模型創建,VR在戰略性行業中的建模對象更加複雜和多維,對模型精准度的要求也更高,如軍事領域中,VR基於運動學、動力學來精准建模,在醫療領域則是基於物理特征、生理特征和材料學進行建模。

  AR自帶強大商業價值,技術融合贏未來

  隨著5G網絡的普及,AR/VR將加速滲透到零售、電商、文娛、教育、工業等行業領域。但是,小夥伴們經常會把AR和VR搞混。它們的共同特點是都具有很強的互動性,VR打造的是一個以假亂真的虛擬環境,AR的目標則是將屏幕上的虛擬內容放在現實的世界中。 


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