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5G將助力VR展現更多打開方式
http://www.CRNTT.com   2019-08-13 13:46:31


 

  2016年火遍全球的AR遊戲《Pokemon Go》第一次真正意義上將AR帶入大眾用戶的視野。

  據Gartner推測,到2020年,將有1億人使用AR在商店、網絡購物,消費者能夠在不同環境下體驗產品可視化。目前,亞馬遜、沃爾瑪、Tesco、宜家、阿里巴巴、京東都在基於AR部署3D產品展現、結合實景的促銷活動等場景,打造完整、靈活的購物體驗。

  羅浩元說:“AR自帶強大的商業價值。對普通消費者來說,AR的參與門檻低,操作的門檻更低,只需要擁有一部帶攝像頭的智能手機,就可以重塑用戶的交互體驗。目前手機是AR的主要載體,一旦AR眼鏡進入消費市場,將推動AR在生活場景應用的深入。”

  曾經,當華為消費者業務CEO餘承東透露華為正在研發AR眼鏡的消息後,AR/VR圈瞬間就炸開了鍋,因為華為此舉充分證明了AR的商業價值。支持這個論斷的原因,除了華為雄厚的技術研發實力背書產品,還來自於一個坊間傳說:只有在證明某款產品或某項業務有商業價值的情況下,華為才會投入大量資源進行產品級的開發。

  在消費者業務之外,AR在工業的應用“既長且深”,貫穿於設計研發、生產製造、員工培訓、維修巡檢、售後服務等智能製造全生命周期。今年5月,美國參數技術公司(PTC)發布的《工業創新發展狀況(State of Industrial Innovation)》系列報告指出,68%的工業企業正在加速採用AR,為前線工作人員提供更好的教學、指導和培訓,實現必要的勞動力優化。

  羅浩元說:“只有融合才能創造出更大的價值。目前,VR、AR、AI還在以獨立詞匯表述相關創新或進步,但是未來的設備將是三者或增加其他新技術的結合體。屆時,人類在這些新技術的輔助下,或許會呈現出半生化半人類的狀態。”

  (來源:科技日報)


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