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網評:青少年模式形同虛設,平台負責
http://www.CRNTT.com   2020-04-17 13:48:50


  中評社北京4月17日電/網評:青少年模式形同虛設,平台負責

  來源:澎湃新聞  作者:陽柳

  青少年模式,這一旨在阻斷未成年人沉迷網絡的“防火墻”,在現實中似乎成了馬奇諾防線。

  近日,中國互聯網絡信息中心發布報告稱,部分直播平台青少年模式形同虛設。比如,在使用時限上,鬥魚、虎牙、抖音等平台,可通過輸入密碼延長使用時間。在充值環節,鬥魚和酷狗規定,對於未成年人使用行為及後果“不承擔責任”。在註冊和登錄方式上,和平精英、王者榮耀等9款遊戲可通過微信、QQ等操作,繞開實名認證。同時對以上三點大開綠燈,更是不少直播平台的通行做法。

  這真是“你有張良計,我有過墻梯”。青少年模式下的防沉迷措施,被直播平台一一化解,本該有力的拳頭,輕輕打在了棉花上。
其實,不看專業機構的報告,很多人也能感受到青少年模式的尷尬。去年3月“青少年防沉迷系統”上線後,各網絡直播和視頻平台積極響應。在上線初期,一些平台在使用時長、內容篩選、打賞功能等方面,尚能遵守監管要求,老老實實運作。但隨著時間的推移,部分平台開始在流量、金錢和同行競爭的刺激下,花式玩套路,走回了“只認利益不顧責任”的老路。

  防沉迷系統被架空後,最大的坑是允許未成年人打賞。“熊孩子打賞主播XX萬耗盡家庭積蓄”的新聞,屢見不鮮。尤其是今年疫情期間,大量學生在家上網課,更有機會“觸網”。據《2020年第一季度廣東消委會系統消費投訴分析報告》顯示,深圳第一季度未成年人用手機支付的方式在網絡遊戲平台或直播進行充值的消費糾紛,達到4472件。

  理論上說,這樣的糾紛能通過法律途徑解決,但沉迷直播給孩子造成的傷害是不可逆的。維權給家庭帶來的成本,和直播平台最後付出的代價是否匹配,也充滿不確定 


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