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http://www.CRNTT.com   2016-11-18 00:30:18


7位互聯網領域的“大咖”就“創新驅動 造福人類”這一主題接受了記者的集體採訪。(中評社 臧涵攝)
  中評社烏鎮11月18日電(記者 臧涵 蘭忠偉)11月17日下午,第三屆世界互聯網大會企業家代表第一場集體採訪活動在烏鎮互聯網國際會展中心網劇場舉行。7位互聯網領域的“大咖”——騰訊董事局主席兼CEO馬化騰、聯想CEO楊元慶、小米CEO雷軍、網易CEO丁磊、今日頭條CEO張一鳴和阿里巴巴大文娛戰略與投資委員會主席古永鏘就“創新驅動 造福人類”這一主題接受了記者的集體採訪。集體採訪由國家互聯網信息辦公室網絡新聞信息傳播局局長姜軍主持。
  
  騰訊公司董事局主席兼CEO馬化騰在回答記者提問時表示,創新是互聯網公司的生存之道。他說:“企業不能為創新而創新,而是應該把為用戶服務的意識灌輸到產品設計、運營人員的心底。”另外,他認為,移動互聯網時代發展至今,雖然創新的步伐有所減緩,但依然有很多創新的機遇。人工智能技術的確是一個新的風口,但與移動互聯網時代的終端創新相比,人工智能的創新體現在雲端,而且還有很多基礎的技術需要積累。
  
  馬化騰還說,創新是所有公司都需要重視,且需要突破的地方。“即使騰訊過去再有優勢,但是在新趨勢面前也有壓力。微信之後,我們也在思考,未來三年還能做什麼?”

  網易公司創始人、董事局主席兼CEO丁磊在回答記者提問時說:“網易要做讓人感到幸福的創新。”他說,做內容創新,需要我們堅守追求幸福的創新,需要投入高度的專注和耐性。他表示,只有不斷探索和創新才能為消費者帶來驚喜,才能為大家帶來更美好的生活。

  丁磊說,近來火爆的遊戲《陰陽師》,是網易花費2年時間完成的一個“內部創新”。

  過去一年網易的市值大概增長了100億美元,而丁磊認為,刺激網易不斷布局新領域的動機是“因為我們發現那些領域的人都做得還不足夠出色”。

  丁磊表示網易從2009年其就非常注重遊戲管理的創新,“我們從2001年開始做遊戲的時候是做得最早的,但是在管理過程中後來遇到一個瓶頸,比如怎麼同時管10個遊戲或者20個遊戲或者50個遊戲,而且把它管好。”
 


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