當今世界,高科技特别是信息技術滲透到各行各業,文化産業與信息技術結合大大促進了文化産業的發展,大大增强了文化産業的傳播力和影響力。文化産業已成爲發達國家的支柱産業。世行確認版權産業是世界最大的産業,估計全球2005年達7.2萬億美元。美國文化産業非常注重對科技的投入和應用,網絡傳輸、數字化、通訊衛星、數字電視是向全球擴展的利器。百老匯音樂劇、好萊塢影城、迪斯尼樂園融現代科技、舞臺表演、特技於一身,美國電影佔據世界主要市場。利用互聯網開闢文化産品網上銷售的先河,歌曲、小説網上交費下載,圖書、音像産品網上銷售促進文化産品的流通,“哈裏波特”在亞馬遜網上書店全球銷售,總量達220萬册。文化産業技術上的革命,加快了文化産業發展的進程,帶來了消費者思想觀念上的革新。美國文化産業經營總額已達數千億美元,占本國GDP18%至25%。2004年美國文化産業提供1700多萬個就業崗位,文化産業對美國經濟和就業率的貢獻超過任何一個製造業。對美國經濟向現代第三産業轉型發揮了重要作用,也由於强大的傳播力,産生了全球巨大的影響力。日本則按照本國漫畫傳統,發展以動漫、電子遊戲産業爲特色的文化産業。日本采用創意加科技的辦法,生産了大量老少皆宜、很具吸引力的動漫和遊戲産品。每年銷往美國的動畫片以及相關産品的總收入達43.6億美元,佔據世界動漫和網上遊戲的主要市場。日本的文化産業早在九十年代超過本國汽車工業的年産值,目前已成爲僅次於製造業的第二大産業,占日本GDP的18%。
目前,我國文化消費總量約7000億元,估計文化消費潜在需求約4萬億元。據中國投資諮詢網對廣東文化産業的分析報告,2008年廣東文化産業增加值爲2270億元,比上年增長13.8%,文化産業增加值占GDP比重達到6.4%,文化産業規模總量居全國各省市之首,占全國比重1/4。但是,當前我省文化發展水平總體上仍落後於全省經濟社會發展步伐,需要利用高科技加速文化强省建設。
一、用高科技提昇公共文化服務系統的服務能力和服務水平
公共文化服務系統是文化事業的基礎建設,包括圖書館、文化室、博物館、藝術館、紀念館等等,是讓公民平等享受文化的權利,提高公民文化素養的重要平臺。各級文化部門都很重視這個平臺的建設,歷年都要投入許多資金,也爲管理和提昇公共文化服務系統傷腦筋。高科技提供一條出路,可以提昇公共文化服務系統的服務能力和服務水平。圖書館首先要進行電子信息化,有的圖書館采用RFID電子標籤技術,提高圖書借還效率和管理,采用信息系統能方便尋找所需的圖書資料等等。但是要突破時空的局限,就要將圖書館聯網,提供同城或异地借還服務。最佳的解决方案是圖書數字化後,建立網上圖書館。這樣便可解决在任何時候、任何地點都可以上網閲讀、下載圖書資料。目前,國家圖書館、北京大學、清華大學及我省高校都已聯網,但由於圖書數字化的阻延,還没有達到預期的目標,隨着近期出版的圖書已有數字化版本及原有圖書數字化工作的進展,網上圖書館必將會實現。
博物館、藝術館、紀念館等文化場所,已經利用高科技使展覽生動活潑、還原現場情景、提高展覽效果。還可以利用三維(3D)動畫技術,虚擬現實技術,製作成網上博物館等,供更多人群隨時隨地上網觀看。
這是建設文化强省的很重要基礎工作,也是提高我省文化的傳播力和影響力的工作。
二、創意加科技,大力發展動漫影視、網絡遊戲産業
日本利用創意加科技,開闢了一個新天地,使文化産業成爲日本的第二大産業,美國同樣的路綫使電影佔領了世界90%的市場。
創意工作者首先設計出動畫人物的造型,創作出動畫片的故事,科技工作者利用計算機系統、二維、三維動畫製作軟件和後期製作、剪輯軟件等工具,通過軟件技巧製造了很多特技和場景,使人物和故事更逼真、更具吸引力,生産出活靈活現、情節動人的動畫片。動漫産業包括動畫片、音像製品、動漫圖書及其衍生産品,具有很大的市場潜力。
電影製作特别是科幻片同樣采用信息科技來生産,只不過需要更高檔的計算機系統、更高級的專業軟件,更高的編程技巧等條件,需要高水平的人才和技術才能實現大製作。
網絡遊戲是更多倚重信息科技開發的文化新産品形式,遊戲必須有激烈對抗,有多種不同的對抗手段,有不同的對抗結果。大型的網絡遊戲産品需要大量人力、物力和較長時間進行開發。
廣東的動漫産業已具備較强的原創和衍生産品的生産能力。如進一步運用最新科研成果,提高動漫産品的製作水平,可以預期,廣東將會生産出更多如《喜羊羊與灰太郎》之類的文化精品。
三、網絡環境下的文化産品出版發行的新形式
上世紀八十年代,我國中文計算機處理和中文照排系統的發明,奠定了我國文化現代化的基礎。這些成果使我國能够普遍使用現代科學技術處理中國文化,從而跟上世界文明發展的潮流。這些成果實現了中文的數字化,使中文的輸入、存儲、傳輸更容易處理、速度更快。這些成果極大地加速了文化出版的發展,終止了沿用幾千年的手工排版的活字印刷術。整個出版過程,可以由計算機管理和控制的全自動生産綫完成,書刊出版速度更快,質量更好。
四、逐漸興起的新文化形態:“網絡文化”
我國互聯網發展迅猛,據中國互聯網信息中心統計,到2009年底我國網民達3.84億人,我省上網人數達4860萬人,如果按年增長率7%估算,目前我省上網人數超過5千萬人,無論網站數和上網人數都居全國首位。
網上創作的小説等文化作品、自拍視頻和創作音樂作品數量越來越多,經由網站和微博自由下載、閲讀欣賞和評論,成爲青年展示自我才能的舞臺,成爲許多年青人踏入文化創作及成才的平臺。另外,網民利用網絡社會的方式表達情感和哲理,對社會經濟生活中發生的問題進行評論和搜索,經常會引發出各種熱點問題。這就是逐漸興起和不斷擴大的新文化形態:“網絡文化”。由於互聯網的區域化、多樣化、國際化的特性,加上網民人數衆多,具有極快的傳播速度和互動性,其影響力不容忽視。因此,在扺禦破壞性文化信息侵襲的同時,促進優秀網絡文化成果的發展。
五、三網融合,呼唤更多、更優秀的文化産品,提供内容服務
以互聯網技術爲核心的廣電網、電信網和互聯網三網融合已是大勢所趨,互聯網的多媒體功能决定了圖像、話音和數據信息可在同一個網絡上傳輸,三網融合技術上完全成熟。實現了三網融合後,數據信息傳輸没有多大變化,話音傳輸將慢慢由3G移動電話,互聯網電話代替,實行軟交换。廣電的影響較大,IPTV互聯網電視、網絡廣播電視、CMMB移動電視、手機電視、衛星電視等新興文化業態涌現,科技的發展和文化交融,將會面臨激烈競争。廣東的有綫電視覆蓋全省21個地級以上市共1100萬户,這兩年將整合農村地區的700萬户後,預計到2012年用户將達到1800萬户。早在2004年就開通了數字無綫頻道,開通CMMB和手機的移動電視。很明顯三網融合後,將是十分重要文化陣地,將呼唤出更多、更優秀的文化産品,提供内容服務。提供精彩的電影、電視連續劇,動畫片,現場轉播新聞、體育、戲劇、舞蹈、雜技等節目。提供更多高清頻道和3D頻道、視頻點播頻道等。
三網融合是文化與高科技融合的産物,是文化傳播的有力平臺,具有很强的宣傳力,很强的傳播力和影響力。
隨着我省社會經濟的高速發展,必將迎來一個文化百花齊放、繁榮的時代。文化與經濟一體化的趨勢日益明顯,没有文化支撑的經濟缺乏創意,不可能有持續發展後勁。文化産業必將成爲廣東經濟新的增長點,成爲廣東的支柱産業。建設文化强省還必須加强文化與科技的結合,增加文化産業的科技含量,加速文化産業的發展。建議:一是繼續加大力度進行公共文化服務系統建設。公共文化服務系統是爲人民群衆服務的文化事業的基礎,除了構建傳統的文化設施外,注意數字化和網絡化的發展趨向。將公共文化設施現代化,使人民能方便地共享人類文明的成果,有利於提高人民的素質。政府應加大投入,主導其發展,同時也鼓勵民間的力量,共同做好文化强省的基礎事業。二是將文化産業作爲我省重要的經濟新增長點、重要的産業支柱來發展。文化産業種類繁多,有動漫影視、文藝演出、文化主題公園、出版發行、電視媒體、旅遊等等,其中動漫影視産業極具發展前景,廣東具有發展的文化基礎,具有配套生産衍生産品的超群能力,只要加大力度,采用創意加科技的發展方法,必將有更大收穫。文化與科技相結合,不斷創造出新的文化産品形態,催生出新的文化業態,將是我省文化産業的發展的强大推力。
2010年12月10日
(周浩華:廣東省人民政府參事、華南理工大學教授)
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