文匯報:正視青少年施虐的網絡誘因

http://www.chinareviewnews.com   2006-08-26 10:17:46  


  中評社香港8月26日電/觀塘8名童黨兩年前通宵毒打18歲女友人致死案昨日判刑,7人判處入獄,1人判入教導所,其中首次被告重囚9年。

  《文匯報》今天發表的社評說,我們認為,童黨虐殺女友的慘案並非孤立案件,而是近年來本港青少年施虐案件不斷上升的極端表現。這與近年興起充斥著血腥、暴力、殺戮的網絡電子遊戲,模糊青少年道德認知和是非判斷,甚至視殺人只是遊戲的現象,有直接關係。家長和學校在加強對子女、學生進行健康品德教育的同時,應注意引導他們正確認識及善用網絡,分辨網絡遊戲的種類,避免成為不良網絡遊戲的受害者。 

  社評說,現今的網絡遊戲設計,畫面、音效美輪美奐,具高度官能刺激吸引力,連一些成年人也沉迷其中,心智未成熟的青少年更加樂此不疲,打機打上癮。更可怕的是,現實世界中虐打、殺戮等違法行為,在網絡遊戲不但可以大行其道,更以殺得最多最厲害為強者。遊戲中的主角經常把對手打個稀巴爛,沉迷於遊戲之中的青少年習以為常。在瘋狂的砍殺、槍戰等血腥遊戲中,潛移默化地使青少年接收了暴力信息,逐步模糊了道德認知,淡化了現實與虛擬世界之間的區別,低估了現實中他人被虐的肉體和精神痛楚,甚至視殺人也只是遊戲。據統計,青少年施虐個案每年平均上升3%─5%,網絡遊戲的不良影響,是其中的重要因素。 

  虐殺案中的死者,遭童黨用木棒、啞鈴連環虐打10小時身亡,最後被棄屍藍田山澗,正正反映了青少年的是非、道德判斷錯亂,以殘酷手段虐待他人宣洩情緒、尋求快感的冷血行為。對於五花八門、良莠不齊的網絡遊戲,當局可以仿傚規範不同級別電影的做法,設立適合不同年齡階段的分級制度,嚴格規限商業遊戲中心不能讓未達年齡的青少年玩耍,以免受其荼毒。 

  社評表示,還須看到的是,目前本港存在為數不少失學失業的“雙失”青少年。他們本身已經對生活充滿挫折感,缺乏向上的動力,倘若再受到家人冷淡對待和埋怨誤解,令他們情緒更加低落,更容易失去自信,向外尋找志同道合者。一些抱有自暴自棄心態的雙失青少年,極易誤交損友,成群結黨,沾染酗酒、吸毒和施暴等不良習氣。這些雙失青少年以為能在家庭以外尋獲寄託,其實往往是誤交損友,自毀前途,更可能如案中被判坐監的童黨一般,陷於後悔莫及的境地。所以,家長切勿因工作忙碌、生活壓力而忽略對子女的關愛和教養,尤其是對於一些在學業方面不太出色的子女,更需要注重溝通方式,了解其內心世界,協助他們培養克服困難的意志和對家庭的歸屬感,加強對人生的自信,令他們不必盲目地向外尋求個人的滿足感,以免誤入歧途,釀成人間悲劇。 

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