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電游“出海”增強中國文化傳播力
http://www.CRNTT.com   2022-12-05 10:13:50


11月5日,參觀者在第五屆進博會技術裝備展區內體驗一款體育遊戲。(新華社)
  中評社香港12月5日電/中國媒體呼籲加強電子游戲行業的戰略謀劃。因為電子游戲可以在增強中華文明傳播力影響力、推動中華文化更好走向世界的進程中,發揮更為重要的作用。

  據彭博新聞社網站11月30日報道,日本的電子游戲界最近受到震動,因為有消息稱,經典游戲《刺猬索尼克》系列的制作人之一中裕司,日前因涉嫌股票內幕交易被捕。

  一個在上世紀90年代家喻戶曉的名字走向衰落或許更具象征意義。同樣讓一些業內人士感到震驚的是,中國的人民網在同一周發表評論,呼籲加強對電子游戲行業的戰略謀劃。文章說,電子游戲可以在增強中華文明傳播力影響力、推動中華文化更好走向世界的進程中,發揮更為重要的作用。

  日本應該把這當作一個警告:這充分說明中國對日本的軟實力感到羨慕。盡管存在嚴重的語言障礙,但日本在電子游戲和動漫等流行文化領域的影響力遠高於其硬實力。事實證明,隨著日本的經濟實力有所下降,這是它贏得朋友和維持國際地位的一個重要工具。

  與其他許多行業一樣,電子游戲是中國想要占據主導地位的又一個行業。這不再是一個稀奇古怪的目標。想想《原神》之類的游戲,這個奇幻類角色扮演游戲看上去非常日式。但它是在中國構思和開發的,并在一項著名的業內評比中獲得了最佳手游獎,去年創造了超過10億美元的收入。

  這大大超過了任何一款日本手游。在去年收入超過10億美元的8款手游當中,沒有一款是日本手游。盡管最初遭遇質疑,但《原神》在日本也成為一個爆款游戲。

  中國并不是唯一想要利用游戲來推動其目標的國家——歐盟也有類似想法。 


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