8月29日晚,中國計量大學校長徐江榮在2022級新生開學典禮上致辭,其中提到:“網絡游戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的同學90%因為游戲,100%不值得同情。”這一觀點引起網友熱議。
“90%因為游戲被取消學籍,這個數據從哪裡得來的”“沒被取消學籍的就不玩游戲嗎”“沒有游戲,就沒有其他事幹擾了嗎”,網友對徐校長觀點的質疑主要集中在對待游戲的態度上,認為網絡游戲并非“原罪”。游戲是不是“勸退”學生主因可以討論,但只盯著數據而不管沉迷游戲的害處,明顯有失偏頗。無論是新生還是網友,都應該聽懂這句“憤激”之語背後的殷殷期待。
對於大學新生來說,校長警告沉迷游戲的嚴重後果有其特殊意義。剛剛離開高中,不少人可能還記得中學老師說過的“先緊後鬆”論。對此,徐校長在發言中特別提到,“上了大學就輕鬆了”是對大學學習的嚴重誤判。這是對新生的提醒,也是對觀念的糾偏。徐校長擔心新生入學後,不僅放鬆學習,還把大學校園當作放肆的天地,所以發出嚴厲的忠告,無疑是提前打好防疫針。剛剛擺脫了未成年防沉迷系統和高中壓力的大一新生,確實面臨網絡游戲的誘惑。
不管“90%學生因游戲被取消學籍”的數據從何而來,近年來因為沉迷游戲被退學的大學生不在少數,是不爭的事實。據報道,2020年11月10日,西南交通大學力學與工程學院清退的6名同學中,有4人皆因“沉迷游戲”;一名四川考生曾以優異的成績先後考上北大和清華,因沉迷網絡游戲兩次被退學。相較於未成年人,大學生群體沉迷游戲受到的關注較少。
不少人認為到了大學之後不該有太多限制,但如果不加引導,自律差的學生就難以自拔,最終影響的正是學業乃至未來的人生。防止大學生沉迷游戲,不僅是學生個人的事情,甚至不完全是大學階段的事。基礎教育階段家長和老師對孩子的自制力培養以及興趣愛好培養至關重要;到了大學階段,特別是剛入學的新生,面對環境的轉變,更需要高校加強引導。
學生的發展是學校的責任,不管是對沉迷游戲的警惕還是對“先緊後鬆”的提示,都是為了新生更好地開始大學生活。對沉迷游戲的忠告裡,寄托了學校對學生成才的期盼;其實,哪怕只是“1%學生因游戲被取消學籍”,同樣不是可以沉迷游戲的理由。(來源:北京晚報) |