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文化產業為經濟復甦再添重要引擎

http://www.CRNTT.com   2009-09-30 10:40:47  


文化產業在經濟富足的基礎上,將快速擴張。
  中評社北京9月30日訊/7月22日,具有里程碑意義的《文化產業振興規劃》獲國務院通過,《規劃》提出了文化產業振興的框架性指導意見。9月26日,《文化產業振興規劃》全文發布,全文分為“重點任務”、“政策措施”和“保障條件”等五部分,是促使文化產業振興的執行性文件。

  證券日報發表記者張志偉述評文章表示,文化產業振興規劃,作為“游離”在“十大產業”振興規劃之外的“第十一大”產業振興規劃,細則出台之快超出預料,對文化產業的支持力度之大,也超出預料。文化產業振興規劃在經濟復甦的“關鍵期”被賦予了更多的責任。推動文化產業逆勢而上,推動文化產業振興,既是滿足繁榮文化市場的需要,也是提高文化產業占國民經濟的比重,增強國際競爭力的需要,更是提升中國“軟實力”的需要。

  文章分析,這主要是源於以下幾個方面:

  其一,文化產業具有鮮明的逆周期性。經濟蕭條反而喚起更多對文化的需要。事實的確如此,在國際金融危機讓國內紡織業、鋼鐵業等行業增長出現遲緩之際,文化產業卻可謂是危機“寒流”中的一股“暖流”。據國家統計局數據顯示,2008年中國核心文化產品進出口規模穩步擴大,進出口總額達158.4億美元,比上年同期增長22.6%。文化創意產業則成為一支奇葩,成為湖南等省的支柱產業。

  其二、文化產業是典型的低碳經濟。資源消耗少、環境污染少、附加價值高、較傳統產業具有較強的拉動性和“溢出效應”。這就為創新體制機制、優化產業結構、逆勢快速發展帶來了契機。

  其三、全球金融危機對文化產業是挑戰,更是“機遇”。從歷史經驗來看,美國文化產業就是在1929年世界經濟大蕭條中逆市興起,日本動漫業是經歷了上世紀70年代的經濟危機後迅速崛起;韓國的電影電視劇、網絡遊戲也是在亞洲金融危機時迅速發展成為本國的支柱產業。中國經濟的快速發展為文化產業的振興提供了“肥沃土壤”。2008年,中國人均GDP已經突破3000美元大關。從國際經驗來看,這將是文化產業爆發點。

  文章指出,黨的十七大明確提出要興起社會主義文化建設新高潮,更加自覺、更加主動地推動社會主義文化大發展大繁榮,提高國家文化軟實力。《文化產業振興規劃》則是利用文化發展反經濟周期的特點,通過深化文化體制改革,推動文化事業文化產業逆勢而上的重要舉措。

  《規劃》提出在當前要著重發展重點文化產業、實施重大項目帶動戰略、培育骨幹文化企業、加快文化產業園區和基地建設等8個方面的重點任務。《規劃》全文明確重點支持的文化領域,《規劃》全文提出以文化創意、數字內容、動漫等產業為重點;確定了“發展重點文化產業”和“培育骨幹文化企業”原則及策略;降低文化產業進入門檻,《規劃》提出,要積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域。

  文章最後說,《文化產業振興規劃》把中國文化產業的起跑線大大向前推進了一步,對文化產業的振興,無疑將產生事半功倍的效果。


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