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文字遊戲興起:有話就不好好說

http://www.CRNTT.com   2012-08-16 14:49:21  


 
  相信希波克拉底吧,語言和藥物一樣能治病。

  你以為我平凡、買不起房、朝九晚五,就沒有靈魂沒有心嗎?——簡.愛活在今天,應該這樣念台詞。

  什麼是文字遊戲?過去指猜謎、對語、詩文、墓志銘、通電、宣言(曹聚仁《舊文人的文字遊戲》),現在則是指各種現實和虛擬空間的新表達方式和新語言體例,也包括滿街的宣傳語和廣告、出自互聯網的段子和吐槽。表面上是碼字——把一個個漢字像積木一樣打散重新排列,得到自己想要的組合。但實際上是利用字詞的騰挪轉換製造錯覺,讓原本不好說、說不好的意思富有創造性地表達出來。

  文字遊戲的秘訣在於:不僅要說,還要有話不好好說,大家要的不是陳詞濫調,而是說得巧妙。比如說,誇一個姑娘漂亮不直說,而是說“這個婆娘不是人,九天仙女下凡塵”。深入人心的廣告語一定要掩飾掉賣東西的動機,而顯得真的只是為了你好。而“來也匆匆,去也衝衝”之類的老套提示語,只好被當成耳邊風。

  文字遊戲興起的原因之一,在於你不能對現實無動於衷。要表達,要交流。《現代漢語詞典》第六版收錄的三千新詞中,有不少都來自文字遊戲對現實的表述,比如給力、糾結、山寨、宅男宅女等。

  文字遊戲興起的原因之二,在於你必須推銷你自己。只有表達方式出人意料,才能被注意到;只有在超市裡做堆頭,才能被買到;只要在街頭的每一個角落都出現,再平庸的句子也會被記住。

  文字遊戲興起的原因之三,在於它給了你談論那些與你的生活沒有直接關係的事的空間。描述別墅美景的文案,可能是啃面包加班的屌絲杜撰的;大談女人心計的妙文,作者可能是個理科男。你以為我平凡、買不起房、朝九晚五,就沒有靈魂沒有心嗎?——簡?愛活在今天,應該這樣念台詞。

  文字遊戲興起的原因之四,在於互聯網給每個人提供了平等的舞台。不需要申報、不需要投稿,只需開通自己的微博,你就可以表達觀點。中國5.38億網民都是你的星探,當代灰姑娘的故事是這樣的:一覺醒來,發現自己因為一條微博被@了上萬次。

  文字遊戲興起的原因之五,在於它已經成為辨認同類的重要標準。每次面對對一個人或一件事的討論,你總能憑借文字好惡重新認識過去以為志同道合的那個人,後悔當初看錯了他。

  勃蘭兌斯說:“人心並不是平靜的池塘,並不是牧歌式的林間湖泊。它是一座海洋,裡面藏有海底植物和可怕的居民。”語言是扇窗,禁忌是窗簾,而文字遊戲則是縫隙裡透出的真實。

  文字遊戲的力量在於,它很少使你痛苦,但卻經常能以歡樂的方式讓你受傷。

  當代文字遊戲的八個典型

  今天的文字遊戲與一個世紀前最大的不同是,那時這項技能由少數文人所掌握,“一切總愛玩些花樣,把字和詞的界說,鬧得一團糟”(魯迅語)。而現在,文字遊戲除了這層意思,還是人人皆可參與的全民活動,它就像當下社會的掛鈎和釘子,用來懸掛商品、情緒和觀點。

  如果文字遊戲是一種社會信號,那麼以下八個典型就是八座發出信號的基站。 


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