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馬雲真的餓死也不做遊戲嗎?

http://www.CRNTT.com   2010-07-04 10:48:57  


 
  史玉柱:我終於找到了自己的歸宿

  史玉柱號稱是遊戲界的“狂戰士”,他本是程序員出身,做遊戲對於他來說“有一種回娘家的感覺”。

  作為一名骨灰級玩家,史玉柱經常是旗下遊戲的“首席體驗官”。他做《征途》,靠“永久免費”概念切入市場,靠賣道具賺錢,這樣的贏利模式就直接來源於他玩遊戲的體驗。因為他不願意花大量精力練升級,卻樂意靠撒錢來讓遊戲角色所向披靡。

  史玉柱也關注未成年人的沉迷問題,但他認為遊戲只是一方面,另一方面原因是未成年人的家庭不夠溫暖。如果家庭有問題,即使不是遊戲,未成年人也會沉迷其他東西。不過為了避免“幫凶”角色,史玉柱還是採取了一些措施,不允許未成年人注册,不准未成年人登陸。

  說的話不一樣,但也會“英雄所見略同”

  兩年前,馬雲的阿里巴巴試圖介入51.com,後者極有可能實施“社區遊戲化”戰略,都談得差不多了,沒想到“煮熟的鴨子”最後還是飛走了,因為半路殺出了史玉柱,橫刀奪愛。

  儘管馬雲和史玉柱對遊戲的態度截然不同,但是對相關平台一樣的看好。

  更離奇的是,一周之後馬雲宣布,阿里巴巴旗下的支付寶與史玉柱的巨人網絡達成戰略合作,巨人旗下所有遊戲都可用支付寶在線支付——看來這兩位巨頭也並非“不搭界”。

馬雲其實早已融入了遊戲產業鏈 

  支付寶:遊戲產業不可或缺的支付工具

  馬雲與史玉柱的合作並不是特例。根據兩年前的數據,在國內的主流遊戲廠商中,支付寶覆蓋了其中的2/3。在網絡遊戲交易金額中,通過支付寶進行的交易占到總交易量的30%左右。

  支付寶的用戶量去年突破2億,這意味著它已經成為互聯網的一項基礎應用,在遊戲支付中的地位將越發重要。對於遊戲運營商而言,可以省掉給渠道商的折扣,也樂意採用這種支付方式,一般給予8.8折優惠。

  央行對第三方支付的規範,也將強化行業龍頭的重要性。 


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