大仁科大前副校長、文創碩士在職專班教授林爵士。(中評社 蔣繼平攝)
大仁科大位於屏東縣鹽埔鄉。(中評社 蔣繼平攝)
中評社屏東9月13日電(記者 蔣繼平)中國大陸企業出品的電玩遊戲《黑神話:悟空》在全球熱賣超過1800萬套。大仁科大前副校長、文創碩士在職專班教授林爵士接受中評社訪問表示,文創產業是近代推出的概念,背後則是文化的影響力,也是一種國力的展現,黑悟空這次“大鬧西天”,震懾過去長期被歐美主導的市場,而西遊記成為試金石,也讓熱愛中國四大名著文學的人,期待更多中國文學作品透過文創展現新的生命力。
林爵士,中正大學法律研究所碩士、香港珠海大學歷史研究所博士。也擔任消費者文教基金會南區分會副主委、當代新媒體創新應用協會理事、高雄市政大校友會理事、高雄市雲林同鄉會顧問。
文化力,是一項重要指標。林爵士表示,在全球化時代,世界各國影響力除了以經濟、政治和軍事力量來衡量之外,譬如會去比較各國GDP全球排行,但文化的力量,則是扮演另一種在人們心中潛移默化的力量,這股力量是鼓舞的、甚至是穿透性的,會以不同程度的影響改變了世界。
若以去年美國Us News評選的Cultural Influence Rankings文化影響力排名,前十名分別是意大利、法國、美國、日本、西班牙、英國、韓國、瑞士、德國、澳大利亞。
林爵士表示,所謂文化創意的概念是1997年英國首相布萊爾所推出來,亞洲第一個接受的是韓國,韓國1999年有文化振興,而台灣一直到2010年才跟上。文創是透過智慧財產權的形成運用,來創造財富、提高就業、豐富人民精神素養的一種產業。
林爵士表示,黑悟空的成功,以中國大陸來講,速度與步伐毫無疑問是非常迅速的,把原有的文化,文學上具有強大生命力與穿透力的西遊記為藍本,被日、韓許多國家都熟知的神話故事,透過創意、劇情,加上數位化的能力,結合場景、布局、科技運用,不要忘記還有強大的行銷,才構成在整個市場上的被認同。
文創背後的影響力就是文化,林爵士表示,像是玩抖音、聽大陸歌曲、玩黑悟空,有意無意就會受到該產品表達的最後隱含的該國的文化特色,是在無形中一點一滴形成文化力,所以文化力每年都在評比,是一種國力的展現,雖然是看不見、摸不著,但是可透過產業去產生影響。譬如不管是影劇、歌曲、演藝節目,透過網路延伸都會產生影響。
由中國大陸自己公司推出,這很具特殊性。林爵士表示,因為海外人士不會特別清楚去理解西遊記作品的時代背景與背後意義,譬如西遊記有對反映中國古代的政治現象,所以由中國自己來詮釋,精準度會更好,如果只是被其他遊戲市場拿去當作人物角色使用,就只會是單純的角色形象呈現,但如果是用整部西遊記來當主軸,那內容就會更豐富。
如果西遊記變成是試金石,那下一波會不會是水滸傳?林爵士表示,《三國演義》、《水滸傳》、《西游記》、《紅樓夢》這四大名著是中國古典小說中最膾炙人口、家喻戶曉的作品,對文化的愛好者很是期待,會主打女性客群來推出紅樓夢嗎?想像自己是林黛玉或賈寶玉,來體驗小說情節裡的愛恨情仇故事,連他自己都很想來玩玩看。