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東京電玩展上中國元素閃耀
http://www.CRNTT.com   2024-09-30 10:18:21


9月26日,人們在日本千葉舉行的東京電玩展上排隊試玩中國遊戲《明日方舟:終末地》。(圖源:新華社)
 
  “黑悟空”的江湖傳說

  近期中國3A遊戲《黑神話:悟空》在全球爆火,雖然開發商遊戲科學公司未參加東京電玩展,但其盛名也在日本遊戲市場廣泛流傳。

  一款中國水墨風格武俠動作遊戲在東京電玩展提供現場試玩,並於27日展覽期間宣布發售。參與遊戲開發的北京犁浦工作室負責人戴寧昆表示,《黑神話:悟空》引爆全球對中國遊戲的聚焦,證明中國優秀傳統文化的內核價值和巨大商業潛力。

  業內人士朱利輝表示,《黑神話:悟空》暢銷全球讓中國遊戲業者備受鼓舞,大家都希望具有濃厚中國文化特色的主角能夠吸引全球關注,也因為能在國際社會傳播中國文化受到認同而感到自豪。

  薛輝認為,近年來《原神》等遊戲的巨大成功,讓中國廠商的技術實力在世界範圍廣受認可。《黑神話:悟空》讓“孫悟空”這一代表中國文化的IP形象在全球深入人心。

  在IP運營等方面推進中日遊戲合作

  近年來,眾多中國遊戲成功開拓海外市場,讓中國廠商不僅增強了信心,也拓寬了視野。以前,中國廠商習慣先在國內市場發行,成功之後再進軍海外。如今他們嘗試國內外同步發行,甚至優先在海外發行。

  薛輝認為,中國遊戲海外開拓大有可為。他表示,中國遊戲市場中,手游約占80%份額,而日本市場中手游份額僅為不到10%。中國手游等廠商關注日本市場,挖掘相關市場潛力,有望帶來可觀收入。

  據介紹,參加本次東京電玩展的中國遊戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類遊戲)”兩個賽道。日本是“二次元”文化發源地,且在遊戲IP開發方面擁有成熟經驗。薛輝說,日本擁有寶可夢、奧特曼等眾多成功IP。依托中國如今強大的遊戲技術實力,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟。中國可與日本深化合作,相互學習。
 


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