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港區全國人大代表、中手遊聯合創始人兼副董事長冼漢迪(中評社 段曉魯攝) |
AI改變遊戲產業 帶給玩家更好的體驗
AI也在改變遊戲行業,比如說現在遊戲開發的成本,可能透過AI可以去做相關的一些調整。美術的成本是一個很明顯的,因為以前在選擇遊戲的美術,可能需要人手做很多樣本進行挑選,而現在的話按照AI的能力可以在短時間內,做出很多樣本,並且可以馬上對遊戲風格進行篩選,有了遊戲風格又可以給AI大模型進行學習,並且可以做出一些推廣方面的美術等等,提升應用範圍。
當然遊戲美術也不能完全交給AI,但AI可以大大減少人力成本,哪怕衹有百分之三十給AI做,這會對遊戲公司有大大的幫助。遊戲的音樂也是如此,AI可以做出一個很好的效果,還有遊戲中的翻譯,從中文可以轉換到世界各國的語言,非常準確。遊戲中的NPC,也就是遊戲中的非操控角色,AI可以通過算力使得遊戲中NPC更加真實,NPC可以跟玩家進行交流,而且非常擬人,帶給玩家不一樣的遊戲體驗。這些是AI發展1.0的年代,那麼AI2.0是什麼呢,我自己也在深入的思考,當然我們AI也在不斷的進步,但是我覺得現在很多遊戲在設計上都是有一個藍圖,遊戲中會設計好結局,或是一些固定好的路線,這些都是預先設計好的劇本。未來的話,設計出來的遊戲當中的每個過程都是動態的,AI會按照遊戲玩家的個人喜好,按照玩家在遊戲中的體驗,不斷變化所形成的,沒有一個固定的遊戲結局,都會是動態的不斷變化,如果這能實現的話,玩家的遊戲體驗會大幅增加。我認為AI是可以最大體現遊戲的創造力的,遊戲畢竟是一個虛擬的世界,怎麼天馬行空都是可以的,所以這個就是AI跟虛擬世界非常容易產生的化學作用。此外,剛剛講到美術,那麼對遊戲美術提升也是一方面,能夠為遊戲公布的時候帶給玩家更好的效果。
我做了手機遊戲15年,也算是第一批的元老了,剛開始沒有多少人做手機遊戲,大家都做電腦遊戲,到現在幾十家手遊上市公司了,我也見證了遊戲行業的起起落落,當遊戲這塊餅大了,很多高手以及資金都會投入進來。香港遊戲產業我不作過多評論,因為我自己都在內地發展,但我想說的是香港有一些戰略行業的發展是有機會的,特區政府應該把這些錢投資在有機會的領域,而不是去追一個投資了很多錢也看不到效果的領域。
AI是遊戲產業發展新質生產力的關鍵方向
中評社記者:請問遊戲行業發展新質生產力有哪些關鍵方向?
冼漢迪:關鍵方向就在於發展AI,電子遊戲不想是我們日常所能摸到的東西,沒有那麼容易去理解,但我認為AI與遊戲的結合會提升遊戲產業的生產力,因為遊戲中美術的生產速度加快了,遊戲設計生產速度加快了,各個遊戲開發過程中所涵蓋的領域都會加快,者就是通過新的技術提升生產力。AI的發展香港一定要多做努力,因為如果還是像之前擁抱傳統行業及技術的話是過時的。 |