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日本計劃借助AI加強知識產權競爭力
http://www.CRNTT.com   2025-06-04 11:13:24


 
  地方振興方面,將包括動漫、電影、遊戲等在內的內容產業定位為核心支柱產業,爭取到2033年實現日本原創內容海外市場規模達20萬億日元(1美元約合143日元)。到2033年,在全國選出約200處電影、動漫故事發生地等,將其打造成“聖地”,並結合當地美食、傳統文化推廣,激活區域經濟。

  計劃還指出,僅靠日本國內力量提高競爭力存在局限,有必要完善吸引海外優秀人才的環境。

  在相關國際規則制定方面,日本政府將制定新的“國際標準化戰略”,以在國際標準制定方面掌握主動權。

  日本首相石破茂在會議上表示,知識產權與技術是日本創收能力的源泉,對確保企業競爭力至關重要,並強調為創造出具有競爭力的知識產權,要從根本上強化AI的應用。

  在世界知識產權組織每年公布的全球創新指數排名中,日本此前的最高排位是第4位,2024年已跌至第13位。“知識產權推進計劃2025”設定的目標是到2035年重返前四。


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