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http://www.CRNTT.com   2017-07-06 00:40:04


  中評社北京7月6日電/網評:網游亂象撐不起青少年未來

  來源:東方網 作者:楊玉龍 

  躲過了夢幻西游,逃掉了魔獸世界,避開了英雄聯盟,最後卻掉進了王者榮耀的坑。有人說,在遊戲產業繁榮發展的當下,智能手游已經成為了新時代的黑網吧。上下班的地鐵,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱著手機埋頭打遊戲。數據顯示,由騰訊開發的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲。(7月3日新華網)

  互聯網時代,網游的興起,為青少年增添著不可或缺的精神食糧。但是,這樣的食糧也需要質量過硬,變質發黴同樣會讓青少年“消化不良”,甚至影響其健康成長。與網游粗制濫造相伴,還有色情信息的泛濫,如此的網游,能讓青少年在學習和娛樂中得到什麼?當身心受到戕害,並飽受遊戲中的暴力與色情沾染時,更無疑是社會一巨大安全隱患。

  如同《王者榮耀》的到來,熱捧是好事,根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據估算,約有3600萬中小學生參與到這款遊戲中;但也成為了中小學生家長們的“噩夢”,孩子迷上打遊戲之後自制力變差、脾氣變急,聽不進去父母的勸告,成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡等等。

  事實上,網游作為一種文化產品,質量過硬才能更好的服務於受眾。在看到網游帶來的巨大利益時,也應該對其給受眾造成的影響進行科學評估。據了解,像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字;不僅穿越時空,一起“混戰”,內容和精神被架空,有名無實,這樣就很難算得上“精品”。
 


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