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7月24日,武漢,2016PGL夏季賽總決賽,MOON與TH000相會。比賽現場氣氛火爆。 |
中評社北京9月8日電/曾經被人百般詬病、認為是“不務正業”“荒廢學業”的電子競技,終於被正名,將有機會走進高校課堂。
9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。
新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),將於2017年實行。同批新增專業還包括幼兒發展與健康管理、公益慈善事業管理、音樂傳播、中小企業創業與經營、大數據技術與應用等。
早在2003年,電子競技就經國家體育總局批准,成為我國正式開展的第99個體育項目,並在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。
近年來,電子競技行業的發展十分迅猛,並提供了豐厚的獎金,高校聯賽也層出不窮。隨著中國電競戰隊的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關電競話題的熱度也正持續升溫。
這次教育部將“電子競技運動與管理”增補進高校招生專業,魔獸“人皇”李曉峰也在第一時間轉發了相關的微博,並稱“無數次在幻想的這一刻,終於開始了”。也有普通網友興奮,稱“終於不再被認為是荒廢學業了”。
而今年8月,內蒙古錫林郭勒職業學院設立了全國首家電子競技專業課程,採用校企合作辦學模式。該招生項目的負責人李愛龍表示,明年將在大專學歷層次中開設電子競技專業,學生中專畢業後可通過單獨招生途徑升入本校三年制大專。
焦點1
此舉是否意味電競的春天來臨?
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