之所以用“更加轟動”來詮釋未來階段人工智能在橋牌領域的勝出,是因為現階段“阿爾法狗”及其同類擊敗的還是個人選手——無論國際象棋,中國象棋,圍棋,其本質始終是單兵作戰,而橋牌與上述智力運動的最大區別在於橋牌必須團體作戰,搭檔之間的相互理解、信任和寬容,才是這項運動“深入人心”的基礎所在。
事實上,以“心理戰”為重要因素的德州撲克也已經在今年年初被人工智能完成“統治”——執行這一任務的人工智能尚屬於“老一輩人工智能”而非能夠“深度學習”的阿爾法狗——業內專家認為,儘管德州撲克的勝負結果與技術和膽略雙向相關,但足夠多的數據模型使得“老一輩人工智能”完全能夠“模擬出高手心理”,換句話說,無論對面的牌手如何“使詐”,機器總能分析出最優選擇並迎頭痛擊。
因此不難判斷,一旦“深度學習”觸手進入橋牌領域,或許由“阿爾法狗”升級而來的“阿爾法虎”,很快就會讓熟諳團體作戰的橋牌高手們甘拜下風。
“我們當然希望看到這一天,這會讓我們對人工智能有更深的了解,但橋牌這項運動絕對不會因此而削弱,因為橋牌的社交功能是人類的自然需求,這也是我們特別希望中學生和大學生學習橋牌的原因,也是我們積極推行橋牌文化大講堂的原因。”陳澤蘭說,“橋牌不僅僅是一個講究邏輯思維的項目,橋牌對孩子們成長所需要的團隊意識的培養是潛移默化的。現代社會單打獨鬥的情況很少,很多時候學生們走上工作崗位會發現團隊協作的重要性,而打橋牌最多的失敗牌例,就是同伴間的溝通和默契不夠。能打好橋牌,和同伴有良好溝通,意味著人本身品質的一種升華,這是精英人群特別需要的一種品質。”
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