中評社北京7月12日電/2019年電子競技總觀看人數增長到4.54億,同比增長15.0%;2018年,上半年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次超過70.9億……這些數據,意味著電子競技已經成為一項國際化專業化的產業。
隨著產業發展需求的增長,不久前,電子競技員被人力資源和社會保障部等相關部門列為新職業之一。從曾經的“洪水猛獸”到現在的“官方認證”,電子競技員能否迎來職業化發展的春天?
高速發展引爆人才需求
或許一些人還有電子競技“誤人子弟”的印象,但實際上,它早已是跟傳統體育相提並論的專業活動。
2008年,國家體育總局將電子競技由第99個正式體育項目批改成為第78個正式體育項目。2018年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目。
為加快培養電競專業技能型人才的進度,2016年9月,教育部將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中2016年增補專業,2017年正式執行。中國傳媒大學、四川傳媒學院、北京吉利學院近幾年陸續增設電競專業。
這一系列轉變與電競產業的發展相呼應。
《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年核心電競愛好者的人數將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預計達到7500萬。據不完全統計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項。 |