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http://www.CRNTT.com   2017-01-08 10:19:00


這是2016年3月15日,韓國棋手李世石九段(前右)在韓國首爾與“阿爾法圍棋”的第五場對弈中。
  2017年伊始,一場人機圍棋車輪大戰吸引了世人的目光。從商業宣傳的角度看,這次Master大戰群英引起的轟動,遠遠超出去年3月與李世石的那次大戰。但是從歷史角度看,AlphaGo與李世石的大戰才是真正劃時代的。那次大戰的結果明確宣布,在圍棋這一方天地,人工智能已經超越了人類,而Master與群英的車輪大戰,僅僅是上次大戰的續篇。但這絕不是說這次人機大戰只具有商業意義,恰恰相反,正是借助這次人機大戰,計算機以它的絕對勝利提出了幾個需要我們認真加以思考的問題:計算機和人類對圍棋的認識,哪一方更接近圍棋的本質?如果人類的認識更接近圍棋的本質,為什麼下不過計算機?如果人類的認識存在謬誤,這個謬誤是什麼?

  人類發明圍棋,并在幾千年實戰演練中不斷加深對它的認識,可最終卻發現這個認識存在著巨大誤區。如柯傑所言,“沒有一個人沾到圍棋真理的邊”。這一誤區為什麼會存在於我們的認識之中?它對我們了解人類認識規律有什麼啓發?

  如果人類在認識客觀世界中存在某種弱點,計算機能否幫助人類戰勝這一弱點?

  著名數學家希爾伯特曾指出,數學發展的動力在於提出有價值的數學問題。如今,借助人工智能的幫助,圍棋這一中華文化的瑰寶,向世人提出了“圍棋問題”,值得我們思考。

  公號“圍棋”表示,此前AlphaGo團隊曾透露下一階段會轉移目標,向暴雪的即時戰略游戲《星際爭霸》發起挑戰,這次志得意滿之後,星際的高手們要注意了,下一個擂台可能就是發生在人族、神族和蟲族的世界裡了。

  公號“圍棋寶典”中網友留言,穀歌選擇了60這個輪回之數結束測試,雖然我始終認為人機對弈中快棋賽有失公平,然而即便有所不公,面對頂級高手群連續60局無一敗績的事實,放之古今絕對無人做得到。而在布局階段就弈出打破已有框架的著法,更是昭示出人工智能的無綫可能,不知道穀歌會將這一技術,率先應用在哪個實用領域。

  公號“聶衛平圍棋道場”聶衛平這樣評價,對圍棋來說,有這個AlphaGo的存在,對棋手的提高,就一直有一把尺子在那裡量著。應該承認科學的偉大,這一點沒有損傷職業棋手的尊嚴,圍棋也不會因為受到人工智能的影響而衰敗。如果有個機器人能教所有人來學圍棋,那對普及圍棋會有很大幫助。(來源:光明日報 作者:羅京生)

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