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將游戲成癮列入精神疾病,利大於弊
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:15:14


 
  所有極端看法或做法,本質上,都是因為對於游戲成癮沒有一個准確的衡量尺度所造成的。而將游戲成癮列入精神疾病範疇,則恰恰可成為認識游戲成癮的一個契機。以此為契機,對不正確的觀點進行檢視,拋棄極端的偏見,方能讓我們盡快端正對游戲成癮的認識。

  更要看到的是,對於游戲成癮,更值得我們擔心的,其實并非將游戲成癮列入精神疾病,而是讓它長期處於疾病範疇之外,導致診斷門檻較低或診療標准混亂所帶來的問題。

  許多人不願意將游戲成癮歸為精神疾病,那是因為對精神疾病四個字有一些錯誤的聯想。其實,精神疾病,并不等於我們通常所說的“瘋子”,也并不是“精神不正常”。只要去掉對精神疾病四個字的認知恐懼,將游戲成癮列入疾病的範疇,顯然是利大於弊的一件事。

  游戲成癮這件事,對於許多缺乏自制力的孩子來說,客觀存在,不容否認。許多家長也因此而苦惱不已。這種苦惱,不該輕視,更不該以“游戲成癮不是一種病”而無視之。不妨將游戲成癮納入精神疾病,當成一個確定標准和尺度的開始,最終進一步明確其臨床表現、診斷標准、治療常規。這也是對游戲成癮者尤其是青少年負責的一種態度。(來源:新京報 作者:羅志華)


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