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網課變網游?未成年人網絡安全該何去何從?
http://www.CRNTT.com   2020-06-18 23:04:33


 
  根據北京陽光消費大數據研究院的統計數據,在423487條負面網游信息中,退費糾紛最多,達163448條,占比38.6%;其次是沉迷游戲97218條,占比22.96%;封號扣費76731條,占比18.12%;涉及誘導充值35712條,占比8.43%;詐騙陷阱26353條,占比6.22%;其他信息24025條,占比5.67%。

  從輿情監測數據看,成年人網游糾紛問題主要集中在封號扣費和誤導受騙方面,內容以投訴信息居多;未成年人網游糾紛問題則主要集中在沉迷游戲和誘導充值方面,以媒體報道內容居多。

  “無論是封號扣費和誤導受騙問題,還是沉迷游戲和誘導充值問題,最後一般都會涉及退費問題,所以在負面網游輿情中,退費糾紛輿情信息同樣最多。”北京陽光消費大數據研究院相關負責人說。

  網游之外,網絡打賞也是發生負面輿情的重災區。北京陽光消費大數據研究院統計數據顯示,2020年1月1日至5月26日,共監測到有關網絡打賞輿情信息236752條。其中,正面信息18443條,占比7.79%;中性信息121985條,占比51.52%;負面信息96324條,占比40.69%。

  可見,網絡打賞的問題主要是誘導打賞,超過了網絡打賞負面輿情總量的一半。其次是衝動打賞、內容低俗、詐騙陷阱、退費糾紛等問題。

故意誘導反複充值 監管缺乏有效應對

  無論是網游,還是網絡打賞,其對未成年人帶來的負面影響亟待重視。 


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