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以日為師推動中國遊戲動漫產業發展

http://www.chinareviewnews.com   2012-11-22 22:56:23  


 
  再回頭來看中國

  國家統計局發布的一組數據表明,2011年我國動漫產業總產值達621.72億元,而2011年中國GDP總量為471564億元人民幣,動漫產業在GDP當中的占比僅為0.013%。這與日本平均6%、最高超過16%的比例相比很懸殊。

  如此大的差距,既說明我們動漫產業有待發展,也說明前景大有可為。以動畫製作為例,動畫的拍攝過程屬於極為繁重的工作,所以由專門的“動畫”公司負責。目前國內許多加工動畫的公司就在幫日本公司做這部分工作,那些十分精美的畫面大多出自中國人之手,所以說中國並不缺畫師,但無奈淪為廉價勞動力,只能在利潤豐厚的整個行業中分得很少一部分利益。我們欠缺的是更具原創性的策劃、劇本創作、造型設計、場景設計等環節。

  看到缺點才能進步,我國的動漫產業需要借鑒日本動漫發展模式、提高原創精神、引進市場競爭。

  我國推行的文化發展戰略也為動漫產業的發展提供了新的契機。日前,十八大報告再次強調“扎實推進社會主義文化強國建設”。其中,針對如何“增強文化整體實力和競爭力”的問題,報告中特別指出,要“促進文化和科技融合,發展新型文化業態,提高文化產業規模化、集約化、專業化水平。構建和發展現代傳播體系,提高傳播能力。擴大文化領域對外開放,積極吸收借鑒國外優秀文化成果。”

  我國在推動“文化強國”發展戰略時,始終堅持推動“社會效益和經濟效益相統一,推動文化事業全面繁榮”。在這個過程中,對於一些新興文化產業如動漫及衍生品產業多有鼓勵政策。

  在習近平總書記和黨中央的正確領導和政策扶持下,相信我國動漫產業也能蓬勃發展,為社會主義精神文化和經濟建設作出自己的貢獻。


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