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掃描二維碼訪問中評網移動版 泛娛樂產業促進中國數字文化發展 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-08-02 15:35:19


   
  泛娛樂領域催生新產業

  以 IP為核心的泛娛樂領域創新不斷,催生了類似IP經濟、電子競技、網絡視頻、網絡音樂等新產業。新的產業自然蘊含著新的機會。此次參加ChinaJoy的企業,很多都是新興產業領域的佼佼者。

  “中國娛樂直播峰會”上透露的數據顯示,去年直播平台從年初的80多家直播平台,一度猛增至上千家,到2017年已沉澱在200家左右。眾多的直播平台的湧現刺激了很多非直播用戶進入這個行業,去年網絡直播用戶達到3.44億,占網民的47%,近一半的網民都在看直播或接觸直播了。

  小米副總裁、小米互娛總經理尚進表示,“在今天,視頻網站、直播網站等逐漸的給我們帶來一個新的遊戲文化載體。二次元文化給我們帶來一個不一樣的遊戲的發行模式,像今年上半年,我們也跟愛奇藝合作,推影游聯動的IP,這些讓我們感覺到遊戲文化在形成,遊戲類型也在逐漸豐富。”

  全球化正成為一種發展趨勢

  據伽馬數據統計,2016年中國自研手游海外收入高達46.5億美元。2017年出口手游便有望占出口遊戲的七成。巨人網絡、游族網絡、盛大遊戲等,成為國際遊戲市場舞台上亮眼的中國企業。除了營銷的方式外,中國遊戲業巨頭還通過海外併購來拓展自己的業務版圖。

  2016年,游族宣布收購德國遊戲開發商 Big Point,進一步加強其在美國和歐洲市場的擴張;深圳騰訊控股2016年6月以86億美元的價格收購以《部落衝突》聞名的芬蘭手游公司Supercell;2016年8月,巨人網絡領銜的中國公司以 44 億美元收購以色列遊戲公司 Playtika。

  目前全球化正成為一種發展趨勢,全球化合作、全球資源整合,不僅更容易出現全球性的文化巨無霸公司,也更容易讓我們的文化走向世界。

  (來源:人民網—遊戲頻道)


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